﻿if (not Gladius.L) then
	if (GetLocale() == "enUS" or GetLocale() == "enGB") then
		Gladius.L = setmetatable({
			["xCT"] = "xCT",
			["xCT Plus"] = "xCT Plus",
			["You can't use this function inside arenas."] = "You can't use this function inside arenas.",
			["Frame"] = "Frame",
			["Welcome to Gladius!"] = "Welcome to Gladius!",
			["First run has been detected, displaying test frame."] = "First run has been detected, displaying test frame.",
			["Valid slash commands are:"] = "Valid slash commands are:",
			["/gladius ui"] = "/gladius ui",
			["/gladius test 2-5"] = "/gladius test 2-5",
			["/gladius hide"] = "/gladius hide",
			["/gladius reset"] = "/gladius reset",
			["If this is not your first run please lock or move the frame to prevent this from happening."] = "If this is not your first run please lock or move the frame to prevent this from happening.",
			["LEFT"] = "LEFT",
			["CENTER"] = "CENTER",
			["RIGHT"] = "RIGHT",
			["Top Left"] = "Top Left",
			["Top Right"] = "Top Right",
			["Center Left"] = "Center Left",
			["Center Right"] = "Center Right",
			["Bottom Left"] = "Bottom Left",
			["Bottom Right"] = "Bottom Right",
			["Enable Module"] = "Enable Module",
			["Reset Module"] = "Reset Module",
			["Module Templates"] = "Module Templates",
			["General"] = "General",
			["General settings"] = "General settings",
			["Lock frame"] = "Lock frame",
			["Toggle if the frame can be moved"] = "Toggle if the frame can be moved",
			["Grow frame upwards"] = "Grow frame upwards",
			["If this is toggled the frame will grow upwards instead of downwards."] = "If this is toggled the frame will grow upwards instead of downwards.",
			["Group Buttons"] = "Group Buttons",
			["If this is toggle buttons can be moved separately"] = "If this is toggle buttons can be moved separately",
			["Advanced Options"] = "Advanced Options",
			["Toggle advanced options"] = "Toggle advanced options",
			["Frame settings"] = "Frame settings",
			["Background Color"] = "Background Color",
			["Color of the frame background"] = "Color of the frame background",
			["Background Padding"] = "Background Padding",
			["Padding of the background"] = "Padding of the background",
			["Bottom Margin"] = "Bottom Margin",
			["Margin between each button"] = "Margin between each button",
			["Size"] = "Size",
			["Size settings"] = "Size settings",
			["Bar width"] = "Bar width",
			["Width of the module bars"] = "Width of the module bars",
			["Frame scale"] = "Frame scale",
			["Scale of the frame"] = "Scale of the frame",
			["Font"] = "Font",
			["Font settings"] = "Font settings",
			["Global Font"] = "Global Font",
			["Global font, used by the modules"] = "Global font, used by the modules",
			["Global Font Size"] = "Global Font Size",
			["Text size of the power info text"] = "Text size of the power info text",
			["Use Global Font Size"] = "Use Global Font Size",
			["Toggle if you want to use the global font size"] = "Toggle if you want to use the global font size",
			["Arms"] = "Arms",
			["Fury"] = "Fury",
			["Protection"] = "Protection",
			["Holy"] = "Holy",
			["Retribution"] = "Retribution",
			["Assassination"] = "Assassination",
			["Combat"] = "Combat",
			["Subtlety"] = "Subtlety",
			["Discipline"] = "Discipline",
			["Shadow"] = "Shadow",
			["Blood"] = "Blood",
			["Frost"] = "Frost",
			["Unholy"] = "Unholy",
			["Arcane"] = "Arcane",
			["Fire"] = "Fire",
			["Affliction"] = "Affliction",
			["Demonology"] = "Demonology",
			["Destruction"] = "Destruction",
			["Elemental"] = "Elemental",
			["Enhancement"] = "Enhancement",
			["Restoration"] = "Restoration",
			["Beast Mastery"] = "Beast Mastery",
			["Marksmanship"] = "Marksmanship",
			["Survival"] = "Survival",
			["Balance"] = "Balance",
			["Feral"] = "Feral",
			["%s - %s"] = "%s - %s",
			["SPEC DETECTED: %s (%s)"] = "SPEC DETECTED: %s (%s)",
			["LOW HEALTH: %s (%s)"] = "LOW HEALTH: %s (%s)",
			["DRINKING: %s (%s)"] = "DRINKING: %s (%s)",
			["RESURRECTING: %s (%s)"] = "RESURRECTING: %s (%s)",
			["Self"] = "Self",
			["Party"] = "Party",
			["Say"] = "Say",
			["Raid Warning"] = "Raid Warning",
			["Scrolling Combat Text"] = "Scrolling Combat Text",
			["MikScrollingBattleText"] = "MikScrollingBattleText",
			["Blizzard's Floating Combat Text"] = "Blizzard's Floating Combat Text",
			["Parrot"] = "Parrot",
			["Options"] = "Options",
			["Destination"] = "Destination",
			["Choose how your announcements are displayed."] = "Choose how your announcements are displayed.",
			["Low health threshold"] = "Low health threshold",
			["Choose how low an enemy must be before low health is announced."] = "Choose how low an enemy must be before low health is announced.",
			["Announcement toggles"] = "Announcement toggles",
			["New enemies"] = "New enemies",
			["Announces when new enemies are discovered."] = "Announces when new enemies are discovered.",
			["Drinking"] = "Drinking",
			["Announces when enemies sit down to drink."] = "Announces when enemies sit down to drink.",
			["Low health"] = "Low health",
			["Announces when an enemy drops below a certain health threshold."] = "Announces when an enemy drops below a certain health threshold.",
			["Resurrection"] = "Resurrection",
			["Announces when an enemy tries to resurrect a teammate."] = "Announces when an enemy tries to resurrect a teammate.",
			["Spec Detection"] = "Spec Detection",
			["Announces when the spec of an enemy was detected."] = "Announces when the spec of an enemy was detected.",
			["Buffs"] = "Buffs",
			["Widget"] = "Widget",
			["Widget settings"] = "Widget settings",
			["Auras Buffs"] = "Auras Buffs",
			["Toggle aura buffs"] = "Toggle aura buffs",
			["Auras Column Grow"] = "Auras Column Grow",
			["Grow direction of the auras"] = "Grow direction of the auras",
			["Up Left"] = "Up Left",
			["Up Right"] = "Up Right",
			["Down Left"] = "Down Left",
			["Down Right"] = "Down Right",
			["Aura Icons Per Column"] = "Aura Icons Per Column",
			["Number of aura icons per column"] = "Number of aura icons per column",
			["Aura Icons Max"] = "Aura Icons Max",
			["Number of max buffs"] = "Number of max buffs",
			["Auras Gloss"] = "Auras Gloss",
			["Toggle gloss on the auras icon"] = "Toggle gloss on the auras icon",
			["Auras Gloss Color"] = "Auras Gloss Color",
			["Color of the auras icon gloss"] = "Color of the auras icon gloss",
			["Aura Icon Width"] = "Aura Icon Width",
			["Width of the aura icons"] = "Width of the aura icons",
			["Aura Icon Height"] = "Aura Icon Height",
			["Height of the aura icon"] = "Height of the aura icon",
			["Auras Spacing Vertical"] = "Auras Spacing Vertical",
			["Vertical spacing of the auras"] = "Vertical spacing of the auras",
			["Auras Spacing Horizontal"] = "Auras Spacing Horizontal",
			["Horizontal spacing of the auras"] = "Horizontal spacing of the auras",
			["Position"] = "Position",
			["Position settings"] = "Position settings",
			["Auras Attach To"] = "Auras Attach To",
			["Attach auras to the given frame"] = "Attach auras to the given frame",
			["Auras Anchor"] = "Auras Anchor",
			["Anchor of the auras"] = "Anchor of the auras",
			["Auras Relative Point"] = "Auras Relative Point",
			["Relative point of the auras"] = "Relative point of the auras",
			["Auras Offset X"] = "Auras Offset X",
			["X offset of the auras"] = "X offset of the auras",
			["Auras Offset Y"] = "Auras Offset Y",
			["Y offset of the auras"] = "Y offset of the auras",
			["Filter"] = "Filter",
			["Whitelist"] = "Whitelist",
			["Blacklist"] = "Blacklist",
			["Filter Function"] = "Filter Function",
			["Debuffs"] = "Debuffs",
			["Auras Debuffs"] = "Auras Debuffs",
			["Toggle aura debuffs"] = "Toggle aura debuffs",
			["Number of max Debuffs"] = "Number of max Debuffs",
			["Auras"] = "Auras",
			["New Aura"] = "New Aura",
			["Name"] = "Name",
			["Name of the aura"] = "Name of the aura",
			["Priority"] = "Priority",
			["Select what priority the aura should have - higher equals more priority"] = "Select what priority the aura should have - higher equals more priority",
			["Add new Aura"] = "Add new Aura",
			["Delete"] = "Delete",
			["Example Spell Name"] = "Example Spell Name",
			["Bar"] = "Bar",
			["Bar settings"] = "Bar settings",
			["Cast Bar Color"] = "Cast Bar Color",
			["Color of the cast bar"] = "Color of the cast bar",
			["Cast Bar Background Color"] = "Cast Bar Background Color",
			["Color of the cast bar background"] = "Color of the cast bar background",
			["Cast Bar Inverse"] = "Cast Bar Inverse",
			["Inverse the cast bar"] = "Inverse the cast bar",
			["Cast Bar Texture"] = "Cast Bar Texture",
			["Texture of the cast bar"] = "Texture of the cast bar",
			["Cast Bar Icon"] = "Cast Bar Icon",
			["Toggle the cast icon"] = "Toggle the cast icon",
			["Cast Bar Icon Position"] = "Cast Bar Icon Position",
			["Position of the cast bar icon"] = "Position of the cast bar icon",
			["Cast Bar Adjust Width"] = "Cast Bar Adjust Width",
			["Adjust cast bar width to the frame width"] = "Adjust cast bar width to the frame width",
			["Cast Bar Width"] = "Cast Bar Width",
			["Width of the cast bar"] = "Width of the cast bar",
			["Cast Bar Height"] = "Cast Bar Height",
			["Height of the cast bar"] = "Height of the cast bar",
			["Cast Bar Attach To"] = "Cast Bar Attach To",
			["Attach cast bar to the given frame"] = "Attach cast bar to the given frame",
			["Cast Bar Anchor"] = "Cast Bar Anchor",
			["Anchor of the cast bar"] = "Anchor of the cast bar",
			["Cast Bar Relative Point"] = "Cast Bar Relative Point",
			["Relative point of the cast bar"] = "Relative point of the cast bar",
			["Cast Bar Offset X"] = "Cast Bar Offset X",
			["X offset of the cast bar"] = "X offset of the cast bar",
			["Cast Bar Offset Y"] = "Cast Bar Offset Y",
			["Y offset of the castbar"] = "Y offset of the castbar",
			["Cast Text"] = "Cast Text",
			["Text"] = "Text",
			["Text settings"] = "Text settings",
			["Toggle cast text"] = "Toggle cast text",
			["Cast Text Color"] = "Cast Text Color",
			["Text color of the cast text"] = "Text color of the cast text",
			["Cast Text Size"] = "Cast Text Size",
			["Text size of the cast text"] = "Text size of the cast text",
			["Cast Text Align"] = "Cast Text Align",
			["Text align of the cast text"] = "Text align of the cast text",
			["Cast Text Offset X"] = "Cast Text Offset X",
			["X offset of the cast text"] = "X offset of the cast text",
			["Cast Text Offset Y"] = "Cast Text Offset Y",
			["Y offset of the cast text"] = "Y offset of the cast text",
			["Cast Time Text"] = "Cast Time Text",
			["Toggle cast time text"] = "Toggle cast time text",
			["Cast Time Text Color"] = "Cast Time Text Color",
			["Text color of the cast time text"] = "Text color of the cast time text",
			["Cast Time Text Size"] = "Cast Time Text Size",
			["Text size of the cast time text"] = "Text size of the cast time text",
			["Cast Time Text Align"] = "Cast Time Text Align",
			["Text align of the cast time text"] = "Text align of the cast time text",
			["Cast Time Offset X"] = "Cast Time Offset X",
			["X Offset of the cast time text"] = "X Offset of the cast time text",
			["Cast Time Offset Y"] = "Cast Time Offset Y",
			["Y Offset of the cast time text"] = "Y Offset of the cast time text",
			["Class Icon Important Auras"] = "Class Icon Important Auras",
			["Show important auras instead of the class icon"] = "Show important auras instead of the class icon",
			["Class Icon Crop Borders"] = "Class Icon Crop Borders",
			["Toggle if the class icon borders should be cropped or not."] = "Toggle if the class icon borders should be cropped or not.",
			["Class Icon Cooldown Spiral"] = "Class Icon Cooldown Spiral",
			["Display the cooldown spiral for important auras"] = "Display the cooldown spiral for important auras",
			["Class Icon Cooldown Reverse"] = "Class Icon Cooldown Reverse",
			["Invert the dark/bright part of the cooldown spiral"] = "Invert the dark/bright part of the cooldown spiral",
			["Class Icon Gloss"] = "Class Icon Gloss",
			["Toggle gloss on the class icon"] = "Toggle gloss on the class icon",
			["Class Icon Gloss Color"] = "Class Icon Gloss Color",
			["Color of the class icon gloss"] = "Color of the class icon gloss",
			["Class Icon Frame Level"] = "Class Icon Frame Level",
			["Frame level of the class icon"] = "Frame level of the class icon",
			["Class Icon Adjust Size"] = "Class Icon Adjust Size",
			["Adjust class icon size to the frame size"] = "Adjust class icon size to the frame size",
			["Class Icon Size"] = "Class Icon Size",
			["Size of the class icon"] = "Size of the class icon",
			["Class Icon Attach To"] = "Class Icon Attach To",
			["Attach class icon to given frame"] = "Attach class icon to given frame",
			["Class Icon Position"] = "Class Icon Position",
			["Position of the class icon"] = "Position of the class icon",
			["Left"] = "Left",
			["Right"] = "Right",
			["Class Icon Anchor"] = "Class Icon Anchor",
			["Anchor of the class icon"] = "Anchor of the class icon",
			["Class Icon Relative Point"] = "Class Icon Relative Point",
			["Relative point of the class icon"] = "Relative point of the class icon",
			["Class Icon Offset X"] = "Class Icon Offset X",
			["X offset of the class icon"] = "X offset of the class icon",
			["Class Icon Offset Y"] = "Class Icon Offset Y",
			["Y offset of the class icon"] = "Y offset of the class icon",
			["Middle"] = "Middle",
			["Button 4"] = "Button 4",
			["Button 5"] = "Button 5",
			["None"] = "None",
			["ctrl-"] = "ctrl-",
			["shift-"] = "shift-",
			["alt-"] = "alt-",
			["Click Actions"] = "Click Actions",
			["Add click action"] = "Add click action",
			["Mouse button"] = "Mouse button",
			["Select which mouse button this click action uses"] = "Select which mouse button this click action uses",
			["Modifier"] = "Modifier",
			["Select a modifier for this click action"] = "Select a modifier for this click action",
			["Add"] = "Add",
			["Delete Click Action"] = "Delete Click Action",
			["Action"] = "Action",
			["Select what this Click Action does"] = "Select what this Click Action does",
			["Cast Spell"] = "Cast Spell",
			["Spell Name / Macro Text"] = "Spell Name / Macro Text",
			["DRTracker Space"] = "DRTracker Space",
			["Space between the icons"] = "Space between the icons",
			["DRTracker Cooldown Spiral"] = "DRTracker Cooldown Spiral",
			["DRTracker Cooldown Reverse"] = "DRTracker Cooldown Reverse",
			["DRTracker Gloss"] = "DRTracker Gloss",
			["Toggle gloss on the drTracker icon"] = "Toggle gloss on the drTracker icon",
			["DRTracker Gloss Color"] = "DRTracker Gloss Color",
			["Color of the drTracker icon gloss"] = "Color of the drTracker icon gloss",
			["DRTracker Frame Level"] = "DRTracker Frame Level",
			["Frame level of the drTracker"] = "Frame level of the drTracker",
			["DRTracker Adjust Size"] = "DRTracker Adjust Size",
			["Adjust drTracker size to the frame size"] = "Adjust drTracker size to the frame size",
			["DRTracker Size"] = "DRTracker Size",
			["Size of the drTracker"] = "Size of the drTracker",
			["DR Text Color"] = "DR Text Color",
			["Text color of the DR text"] = "Text color of the DR text",
			["DR Text Size"] = "DR Text Size",
			["Text size of the DR text"] = "Text size of the DR text",
			["DRTracker Attach To"] = "DRTracker Attach To",
			["Attach drTracker to the given frame"] = "Attach drTracker to the given frame",
			["DRTracker Position"] = "DRTracker Position",
			["DRTracker Anchor"] = "DRTracker Anchor",
			["Anchor of the drTracker"] = "Anchor of the drTracker",
			["DRTracker Relative Point"] = "DRTracker Relative Point",
			["Relative point of the drTracker"] = "Relative point of the drTracker",
			["DRTracker Offset X"] = "DRTracker Offset X",
			["X offset of the drTracker"] = "X offset of the drTracker",
			["DRTracker Offset Y"] = "DRTracker Offset Y",
			["Y offset of the drTracker"] = "Y offset of the drTracker",
			["Categories"] = "Categories",
			["Category settings"] = "Category settings",
			["Health bar class color"] = "Health bar class color",
			["Toggle health bar class color"] = "Toggle health bar class color",
			["Health bar color"] = "Health bar color",
			["Color of the health bar"] = "Color of the health bar",
			["Health bar background color"] = "Health bar background color",
			["Color of the health bar background"] = "Color of the health bar background",
			["Health bar inverse"] = "Health bar inverse",
			["Inverse the health bar"] = "Inverse the health bar",
			["Health bar texture"] = "Health bar texture",
			["Texture of the health bar"] = "Texture of the health bar",
			["Health bar adjust width"] = "Health bar adjust width",
			["Adjust health bar width to the frame width"] = "Adjust health bar width to the frame width",
			["Health bar width"] = "Health bar width",
			["Width of the health bar"] = "Width of the health bar",
			["Health bar height"] = "Health bar height",
			["Height of the health bar"] = "Height of the health bar",
			["Health Bar Attach To"] = "Health Bar Attach To",
			["Attach health bar to the given frame"] = "Attach health bar to the given frame",
			["Health Bar Anchor"] = "Health Bar Anchor",
			["Anchor of the health bar"] = "Anchor of the health bar",
			["Health Bar Relative Point"] = "Health Bar Relative Point",
			["Relative point of the health bar"] = "Relative point of the health bar",
			["Health bar offset X"] = "Health bar offset X",
			["X offset of the health bar"] = "X offset of the health bar",
			["Health bar offset Y"] = "Health bar offset Y",
			["Y offset of the health bar"] = "Y offset of the health bar",
			["Health colors"] = "Health colors",
			["Default priest color"] = "Default priest color",
			["Toggle default priest color"] = "Toggle default priest color",
			["Priest color"] = "Priest color",
			["Default paladin color"] = "Default paladin color",
			["Toggle default paladin color"] = "Toggle default paladin color",
			["Paladin color"] = "Paladin color",
			["Default shaman color"] = "Default shaman color",
			["Toggle default shaman color"] = "Toggle default shaman color",
			["Shaman color"] = "Shaman color",
			["Default druid color"] = "Default druid color",
			["Toggle default druid color"] = "Toggle default druid color",
			["Druid color"] = "Druid color",
			["Default mage color"] = "Default mage color",
			["Toggle default mage color"] = "Toggle default mage color",
			["Mage color"] = "Mage color",
			["Default warlock color"] = "Default warlock color",
			["Toggle default warlock color"] = "Toggle default warlock color",
			["Warlock color"] = "Warlock color",
			["Default hunter color"] = "Default hunter color",
			["Toggle default hunter color"] = "Toggle default hunter color",
			["Hunter color"] = "Hunter color",
			["Default warrior color"] = "Default warrior color",
			["Toggle default warrior color"] = "Toggle default warrior color",
			["Warrior color"] = "Warrior color",
			["Default rogue color"] = "Default rogue color",
			["Toggle default eogue color"] = "Toggle default eogue color",
			["Rogue color"] = "Rogue color",
			["Default death knight color"] = "Default death knight color",
			["Toggle default death knight color"] = "Toggle default death knight color",
			["Death knight color"] = "Death knight color",
			["Hover"] = "Hover",
			["Hover settings"] = "Hover settings",
			["Highlight On Mouseover"] = "Highlight On Mouseover",
			["Highlight frame on mouseover"] = "Highlight frame on mouseover",
			["Highlight Color"] = "Highlight Color",
			["Color of the highlight frame"] = "Color of the highlight frame",
			["Player Target"] = "Player Target",
			["Player target settings"] = "Player target settings",
			["Highlight Target"] = "Highlight Target",
			["Show border around player target"] = "Show border around player target",
			["Highlight Target Color"] = "Highlight Target Color",
			["Color of the target border"] = "Color of the target border",
			["Highlight Target Priority"] = "Highlight Target Priority",
			["Priority of the target border"] = "Priority of the target border",
			["Player Focus Target"] = "Player Focus Target",
			["Player focus target settings"] = "Player focus target settings",
			["Highlight Focus Target"] = "Highlight Focus Target",
			["Highlight Focus Target Color"] = "Highlight Focus Target Color",
			["Color of the focus target border"] = "Color of the focus target border",
			["Highlight Focus Target Priority"] = "Highlight Focus Target Priority",
			["Priority of the focus target border"] = "Priority of the focus target border",
			["Raid Assist Target"] = "Raid Assist Target",
			["Raid assist settings"] = "Raid assist settings",
			["Highlight Raid Assist"] = "Highlight Raid Assist",
			["Show border around raid assist"] = "Show border around raid assist",
			["Highlight Raid Assist Color"] = "Highlight Raid Assist Color",
			["Color of the raid assist border"] = "Color of the raid assist border",
			["Highlight Raid Assist Priority"] = "Highlight Raid Assist Priority",
			["Priority of the raid assist border"] = "Priority of the raid assist border",
			["Raid Icon Targets"] = "Raid Icon Targets",
			["Raid Icon target 1 settings"] = "Raid Icon target 1 settings",
			["Raid Icon target 2 settings"] = "Raid Icon target 2 settings",
			["Raid Icon target 3 settings"] = "Raid Icon target 3 settings",
			["Raid Icon target 4 settings"] = "Raid Icon target 4 settings",
			["Raid Icon target 5 settings"] = "Raid Icon target 5 settings",
			["Raid Icon target 6 settings"] = "Raid Icon target 6 settings",
			["Raid Icon target 7 settings"] = "Raid Icon target 7 settings",
			["Raid Icon target 8 settings"] = "Raid Icon target 8 settings",
			["Layout Code"] = "Layout Code",
			["Code of your layout."] = "Code of your layout.",
			["Import layout"] = "Import layout",
			["Import your layout code."] = "Import your layout code.",
			["Error while importing layout: %s"] = "Error while importing layout: %s",
			["Power Bar Default Color"] = "Power Bar Default Color",
			["Toggle power bar default color"] = "Toggle power bar default color",
			["Power Bar Color"] = "Power Bar Color",
			["Color of the power bar"] = "Color of the power bar",
			["Power Bar Background Color"] = "Power Bar Background Color",
			["Color of the power bar background"] = "Color of the power bar background",
			["Power Bar Inverse"] = "Power Bar Inverse",
			["Inverse the power bar"] = "Inverse the power bar",
			["Power Bar Texture"] = "Power Bar Texture",
			["Texture of the power bar"] = "Texture of the power bar",
			["Power Bar Adjust Width"] = "Power Bar Adjust Width",
			["Adjust power bar width to the frame width"] = "Adjust power bar width to the frame width",
			["Power Bar Width"] = "Power Bar Width",
			["Width of the power bar"] = "Width of the power bar",
			["Power Bar Height"] = "Power Bar Height",
			["Height of the power bar"] = "Height of the power bar",
			["Power Bar Attach To"] = "Power Bar Attach To",
			["Attach power bar to the given frame"] = "Attach power bar to the given frame",
			["Power Bar Anchor"] = "Power Bar Anchor",
			["Anchor of the power bar"] = "Anchor of the power bar",
			["Power Bar Relative Point"] = "Power Bar Relative Point",
			["Relative point of the power bar"] = "Relative point of the power bar",
			["Power Bar Offset X"] = "Power Bar Offset X",
			["X offset of the power bar"] = "X offset of the power bar",
			["Power Bar Offset Y"] = "Power Bar Offset Y",
			["Power colors"] = "Power colors",
			["Default Power Mana Color"] = "Default Power Mana Color",
			["Toggle default power mana color"] = "Toggle default power mana color",
			["Power Mana Color"] = "Power Mana Color",
			["Default Power Rage Color"] = "Default Power Rage Color",
			["Toggle default power rage color"] = "Toggle default power rage color",
			["Power Rage Color"] = "Power Rage Color",
			["Default Power Focus Color"] = "Default Power Focus Color",
			["Toggle default power focus color"] = "Toggle default power focus color",
			["Power Focus Color"] = "Power Focus Color",
			["Default Power Energy Color"] = "Default Power Energy Color",
			["Toggle default power energy color"] = "Toggle default power energy color",
			["Power Energy Color"] = "Power Energy Color",
			["Default Power Runic Power Color"] = "Default Power Runic Power Color",
			["Toggle default power runic power color"] = "Toggle default power runic power color",
			["Power Runic Power Color"] = "Power Runic Power Color",
			["Texts"] = "Texts",
			["Add text"] = "Add text",
			["Name of the text element"] = "Name of the text element",
			["Text Attach To"] = "Text Attach To",
			["Attach text to module bar"] = "Attach text to module bar",
			["Add Text"] = "Add Text",
			["Tags"] = "Tags",
			["Add tag"] = "Add tag",
			["Name of the tag"] = "Name of the tag",
			["Add Tag"] = "Add Tag",
			["Tag: %s"] = "Tag: %s",
			["Text to be displayed"] = "Text to be displayed",
			["Delete Text"] = "Delete Text",
			["Tag"] = "Tag",
			["Tag settings"] = "Tag settings",
			["Text Color"] = "Text Color",
			["Text color of the text"] = "Text color of the text",
			["Text Size"] = "Text Size",
			["Text size of the text"] = "Text size of the text",
			["Text Align"] = "Text Align",
			["Text align of the text"] = "Text align of the text",
			["Text Offset X"] = "Text Offset X",
			["X offset of the text"] = "X offset of the text",
			["Text Offset Y"] = "Text Offset Y",
			["Y offset of the text"] = "Y offset of the text",
			["Delete Tag"] = "Delete Tag",
			["Events"] = "Events",
			["Events which update the tag"] = "Events which update the tag",
			["Function"] = "Function",
			["DEAD"] = "DEAD",
			["Target bar health bar"] = "Target bar health bar",
			["Toggle health bar display"] = "Toggle health bar display",
			["Target bar class color"] = "Target bar class color",
			["Target bar color"] = "Target bar color",
			["Target bar background color"] = "Target bar background color",
			["Target bar inverse"] = "Target bar inverse",
			["Target bar texture"] = "Target bar texture",
			["Target bar class icon"] = "Target bar class icon",
			["Toggle the target bar class icon"] = "Toggle the target bar class icon",
			["Target bar icon position"] = "Target bar icon position",
			["Position of the target bar class icon"] = "Position of the target bar class icon",
			["Target bar adjust width"] = "Target bar adjust width",
			["Target bar width"] = "Target bar width",
			["Target bar height"] = "Target bar height",
			["Target Bar Attach To"] = "Target Bar Attach To",
			["Target Bar Anchor"] = "Target Bar Anchor",
			["Target Bar Relative Point"] = "Target Bar Relative Point",
			["Target bar offset X"] = "Target bar offset X",
			["Target bar offset Y"] = "Target bar offset Y",
			["Timer Soon Color"] = "Timer Soon Color",
			["Color of the timer when timeleft is less than 5 seconds."] = "Color of the timer when timeleft is less than 5 seconds.",
			["Timer Soon Size"] = "Timer Soon Size",
			["Text size of the timer when timeleft is less than 5 seconds."] = "Text size of the timer when timeleft is less than 5 seconds.",
			["Timer Seconds Color"] = "Timer Seconds Color",
			["Color of the timer when timeleft is less than 60 seconds."] = "Color of the timer when timeleft is less than 60 seconds.",
			["Timer Seconds Size"] = "Timer Seconds Size",
			["Text size of the timer when timeleft is less than 60 seconds."] = "Text size of the timer when timeleft is less than 60 seconds.",
			["Timer Minutes Color"] = "Timer Minutes Color",
			["Color of the timer when timeleft is greater than 60 seconds."] = "Color of the timer when timeleft is greater than 60 seconds.",
			["Timer Minutes Size"] = "Timer Minutes Size",
			["Text size of the timer when timeleft is greater than 60 seconds."] = "Text size of the timer when timeleft is greater than 60 seconds.",
			["TRINKET USED: %s (%s)"] = "TRINKET USED: %s (%s)",
			["TRINKET READY: %s (%s)"] = "TRINKET READY: %s (%s)",
			["Trinket"] = "Trinket",
			["Announces when an enemy uses a PvP trinket."] = "Announces when an enemy uses a PvP trinket.",
			["Trinket Grid Style Icon"] = "Trinket Grid Style Icon",
			["Toggle trinket grid style icon"] = "Toggle trinket grid style icon",
			["Trinket Grid Style Icon Color"] = "Trinket Grid Style Icon Color",
			["Color of the trinket grid style icon"] = "Color of the trinket grid style icon",
			["Trinket Grid Style Icon Used Color"] = "Trinket Grid Style Icon Used Color",
			["Color of the trinket grid style icon when it's on cooldown"] = "Color of the trinket grid style icon when it's on cooldown",
			["Trinket Cooldown Spiral"] = "Trinket Cooldown Spiral",
			["Trinket Cooldown Reverse"] = "Trinket Cooldown Reverse",
			["Trinket Gloss"] = "Trinket Gloss",
			["Toggle gloss on the trinket icon"] = "Toggle gloss on the trinket icon",
			["Trinket Gloss Color"] = "Trinket Gloss Color",
			["Color of the trinket icon gloss"] = "Color of the trinket icon gloss",
			["Trinket Icon Border Crop"] = "Trinket Icon Border Crop",
			["Toggle if the borders of the trinket icon should be cropped"] = "Toggle if the borders of the trinket icon should be cropped",
			["Trinket Icon Faction"] = "Trinket Icon Faction",
			["Toggle if the trinket icon should be changing based on the opponents faction"] = "Toggle if the trinket icon should be changing based on the opponents faction",
			["Trinket Frame Level"] = "Trinket Frame Level",
			["Frame level of the trinket"] = "Frame level of the trinket",
			["Trinket Adjust Size"] = "Trinket Adjust Size",
			["Adjust trinket size to the frame size"] = "Adjust trinket size to the frame size",
			["Trinket Size"] = "Trinket Size",
			["Size of the trinket"] = "Size of the trinket",
			["Trinket Attach To"] = "Trinket Attach To",
			["Attach trinket to the given frame"] = "Attach trinket to the given frame",
			["Trinket Position"] = "Trinket Position",
			["Position of the trinket"] = "Position of the trinket",
			["Trinket Anchor"] = "Trinket Anchor",
			["Anchor of the trinket"] = "Anchor of the trinket",
			["Trinket Relative Point"] = "Trinket Relative Point",
			["Relative point of the trinket"] = "Relative point of the trinket",
			["Trinket Offset X"] = "Trinket Offset X",
			["X offset of the trinket"] = "X offset of the trinket",
			["Trinket Offset Y"] = "Trinket Offset Y",
			["Y offset of the trinket"] = "Y offset of the trinket",
			["Export layout"] = "Export layout",
			["Export your layout code."] = "Export your layout code.",
			["Target Bar Icon Crop Borders"] = "Target Bar Icon Crop Borders",
			["Toggle if the target bar icon borders should be cropped or not."] = "Toggle if the target bar icon borders should be cropped or not.",
			["Timer Use OmniCC"] = "Timer Use OmniCC",
			["The timer module will use OmniCC for text display"] = "The timer module will use OmniCC for text display",
			["maxhealthTag"] = "Max Health",
			["maxpower:shortTag"] = "Max Power (Short)",
			["powerTag"] = "Power",
			["health:shortTag"] = "Health (Short)",
			["classTag"] = "Unit Class",
			["power:percentageTag"] = "Power (Percentage)",
			["power:shortTag"] = "Power (Short)",
			["raceTag"] = "Unit Race",
			["nameTag"] = "Unit Name",
			["name:statusTag"] = "Unit Name/Status",
			["specTag"] = "Unit Spec",
			["health:percentageTag"] = "Health (Percentage)",
			["healthTag"] = "Health",
			["maxhealth:shortTag"] = "Max Health (Short)",
			["maxpowerTag"] = "Max Power",
			["Unholy:short"] = "Unh",
			["Frost:short"] = "Frost",
			["Blood:short"] = "Blood",
			["Fire:short"] = "Fire",
			["Arcane:short"] = "Arcane",
			["Marksmanship:short"] = "Marks",
			["Survival:short"] = "Surv",
			["Beast Mastery:short"] = "BM",
			["Elemental:short"] = "Ele",
			["Enhancement:short"] = "Enh",
			["Restoration:short"] = "Resto",
			["Feral:short"] = "Feral",
			["Balance:short"] = "Balance",
			["Demonology:short"] = "Demo",
			["Destruction:short"] = "Destro",
			["Affliction:short"] = "Affli",
			["Subletly:short"] = "Sub",
			["Combat:short"] = "Combat",
			["Assassination:short"] = "Assa",
			["Shadow:short"] = "Shadow",
			["Discipline:short"] = "Disc",
			["Holy:short"] = "Holy",
			["Retribution:short"] = "Ret",
			["Protection:short"] = "Prot",
			["Arms:short"] = "Arms",
			["Fury:short"] = "Fury",
			["Brewmaster:short"] = "Brewm",
			["Mistweaver:short"] = "Mistw",
			["Windwalker:short"] = "Windw",
			["Warrior:short"] = "Warr",
			["Death Knight:short"] = "DK",
			["Warlock:short"] = "Lock",
			["Priest:short"] = "Priest",
			["Hunter:short"] = "Hunter",
			["Rogue:short"] = "Rogue",
			["Shaman:short"] = "Shaman",
			["Druid:short"] = "Druid",
			["Paladin:short"] = "Pala",
			["Mage:short"] = "Mage",
			["Monk:short"] = "Monk",
		},
		{
			__index = function(t, index)
				return index
			end
		})
	elseif (GetLocale() == "deDE") then
		Gladius.L = setmetatable({
			["Add"] = "Hinzufügen",
			["Add text"] = "Text hinzufügen",
			["Add Text"] = "Text hinzufügen",
			["Adjust cast bar width to the frame width"] = "Anpassen der Zauberleistenbreite an die Rahmenbreite",
			["Adjust class icon size to the frame size"] = "Anpassen der Klassensymbolbreite an die Rahmenbreite",
			["Adjust health bar width to the frame width"] = "Anpassen der Lebensleistenbreite an die Rahmenbreite",
			["Advanced Options"] = "Erweiterte Optionen",
			["Affliction"] = "Gebrechen",
			["Affliction:short"] = "Gebr",
			["Anchor of the auras"] = "Ankerpunkt von Auren",
			["Anchor of the cast bar"] = "Ankerpunkt der Zauberleiste",
			["Anchor of the class icon"] = "Ankerpunkt des Klassnsymbols",
			["Anchor of the health bar"] = "Ankerpunkt der Lebensleiste",
			["Anchor of the power bar"] = "Ankerpunkte der Energieleiste",
			["Anchor of the trinket"] = "Ankerpunkt des Schmuckstücks",
			["Announcement toggles"] = "Umschalten der Benachrichtigung",
			["Announces when an enemy drops below a certain health threshold."] = "Benachrichtigung wenn ein Gegner unter den eingestellten Lebenswert fällt.",
			["Announces when an enemy tries to resurrect a teammate."] = "Benachrichtigung wenn ein Gegner versucht einen gegnerischen Spieler wiederzubeleben.",
			["Announces when an enemy uses a PvP trinket."] = "Benachrichtigung wenn ein Gegner ein Schmuckstück benutzt.",
			["Announces when enemies sit down to drink."] = "Benachrichtigung wenn ein Gegner sich zum Trinken hinsetzt.",
			["Announces when new enemies are discovered."] = "Anzeige wenn ein neuer Gegner entdeckt wird.",
			["Background Color"] = "Hintergrundfarbe",
			["Balance"] = "Gleichgewicht",
			["Balance:short"] = "Eule",
			["Bar"] = "Leiste",
			["Bar settings"] = "Leisteneinstellung",
			["Bar width"] = "Leistenbreite",
			["Beast Mastery"] = "Tierherrschaft",
			["Beast Mastery:short"] = "BM",
			["Blood"] = "Blut",
			["Blood:short"] = "Blut",
			["Bottom Left"] = "Unten Links",
			["Bottom Margin"] = "Unten Mittig",
			["Bottom Right"] = "Unten Rechts",
			["Buffs"] = "Buffs",
			["Center Left"] = "Zentriert Links",
			["Center Right"] = "Zentriert Rechts",
			["Choose how low an enemy must be before low health is announced."] = "Wähle wieviel Leben ein Gegner verloren haben muss, bevor niedriges Leben angekündigt wird.",
			["Choose how your announcements are displayed."] = "Wähle wie deine Benachrichtigungen angezeigt werden sollen.",
			["Class Icon Adjust Size"] = "Klassensymbolgröße verändern",
			["Class Icon Anchor"] = "Ankerpunkt des Klassensymbols",
			["Class Icon Cooldown Reverse"] = "Klassensymbolcooldown rückwärts",
			["Color of the focus target border"] = "Farbe der Umrandung des Fokusziels",
			["Color of the frame background"] = "Farbe des Rahmenhintergrunds",
			["Color of the health bar"] = "Farbe des Lebensbalkens",
			["Color of the health bar background"] = "Farbe vom Hintergrund des Lebensbalkens",
			["Color of the highlight frame"] = "Farbe des Rahmens der im Vordergrund ist",
			["Color of the target border"] = "Rahmenfarbe des Ziels",
			["Feral"] = "Katze",
			["Feral:short"] = "Katze",
			["Fire"] = "Feuer",
			["Fire:short"] = "Feuer",
			["First run has been detected, displaying test frame."] = "Erststart wurde festgestellt, es wird die Testumgebung angezeigt.",
			["Font"] = "Schriftart",
			["Font settings"] = "Schriftarteinstellung",
			["Frame"] = "Rahmen",
			["Frame scale"] = "Rahmenskalierung",
			["Frame settings"] = "Rahmeneinstellungen",
			["Frost"] = "Frost",
			["Frost:short"] = "Frost",
			["Function"] = "Funktion",
			["Fury"] = "Furor",
			["Fury:short"] = "Furor",
			["General"] = "Generell",
			["General settings"] = "Generelle Einstellungen",
			["/gladius hide"] = "/gladius hide",
			["/gladius reset"] = "/gladius reset",
			["/gladius test 2-5"] = "/gladius test 2-5",
			["/gladius ui"] = "/gladius ui",
			["Global Font"] = "Allgemeine Schriftart",
			["Global Font Size"] = "Allgemeine Schriftartgröße",
			["Global font, used by the modules"] = "Allgemeine Schriftart (von Modulen verwendet)",
			["If this is not your first run please lock or move the frame to prevent this from happening."] = "Wenn dies nicht das erste Mal ist, das Gladius geladen wird, verschiebe oder sperre den Rahmen um dies zu verhindern.",
			["Left"] = "Links",
			["LEFT"] = "LINKS",
			["Lock frame"] = "Sperre Rahmen",
			["Low health"] = "Wenig Leben",
			["LOW HEALTH: %s (%s)"] = "WENIG LEBEN: %s (%s)",
			["Low health threshold"] = "Grenzwert der Wenig Leben Anzeige",
			["Mage color"] = "Magier Farbe",
			["Mage:short"] = "Magier",
			["Middle"] = "Mitte",
			["Number of max buffs"] = "Anzahl der Maximalen Buffs",
			["Options"] = "Optionen",
			["Paladin color"] = "Paladin Anzeigefarbe",
			["Paladin:short"] = "Pala",
			["Party"] = "Gruppe",
			["Player Focus Target"] = "Spieler Fokus Ziel",
			["Player focus target settings"] = "Spieler Fokus Ziel Einstellungen",
			["Player Target"] = "Spieler Ziel",
			["Raid Warning"] = "Schlachtzugswarnung",
			["Restoration"] = "Wiederherstellung",
			["Restoration:short"] = "Baum",
			["RESURRECTING: %s (%s)"] = "WIEDERBELEBEN: %s (%s)",
			["Resurrection"] = "Wiederbelebung",
			["Retribution"] = "Vergelter",
			["Retribution:short"] = "Retri",
			["Right"] = "Rechts",
			["RIGHT"] = "RECHTS",
			["Rogue color"] = "Schurken Farbe",
			["Rogue:short"] = "Schurke",
			["Say"] = "Sagen",
			["Scale of the frame"] = "Skallierung des Rahmens",
			["Self"] = "Selbst",
			["Shadow"] = "Schatten",
			["Size"] = "Größe",
			["Size of the class icon"] = "Größe des Klassensymbols",
			["Size settings"] = "Größeneinstellungen",
			["SPEC DETECTED: %s (%s)"] = "SPEZIALISIERUNG ENTDECKT: %s (%s)",
			["Spec Detection"] = "Spezialisierungserkennung",
			["Spell Name / Macro Text"] = "Zaubername / Makrotext",
			["Survival"] = "Überleben",
			["Survival:short"] = "Überleben",
			["TRINKET READY: %s (%s)"] = "SCHMUCKSTÜCK BEREIT %s (%s)",
			["TRINKET USED: %s (%s)"] = "SCHMUCKSTÜCK BENUTZT %s (%s)",
			["Unholy"] = "Unheilig",
			["Unholy:short"] = "Unheilig",
			["Up Left"] = "Oben Links",
			["Up Right"] = "Oben Rechts",
			["Use Global Font Size"] = "Verwende Generelle Schriftart Größe",
			["Warlock color"] = "Farbe des Hexenmeisters",
			["Warlock:short"] = "Lock",
			["Warrior color"] = "Farbe des Kriegers",
			["Warrior:short"] = "Warr",
			["Welcome to Gladius!"] = "Willkommen bei Gladius!",
			["Width of the cast bar"] = "Breite der Zauberleiste",
		},
		{
			__index = function(t, index)
				return index
			end
		})
	elseif (GetLocale() == "koKR") then
		Gladius.L = setmetatable({
			["Action"] = "행동",
			["Add"] = "추가",
			["Add click action"] = "클릭 액션 추가",
			["Add new Aura"] = "새 오라 추가",
			["Add tag"] = "태그 추가",
			["Add Tag"] = "태그 추가",
			["Add text"] = "문자 추가",
			["Add Text"] = "문자 추가",
			["Adjust cast bar width to the frame width"] = "시전 바의 프레임 너비를 조절합니다.",
			["Adjust class icon size to the frame size"] = "직업 아이콘의 프레임 크기를 조절합니다.",
			["Adjust drTracker size to the frame size"] = "점감표시기의 프레임 크기를 조절합니다.",
			["Adjust health bar width to the frame width"] = "생명력 바의 프레임 너비를 조절합니다.",
			["Adjust power bar width to the frame width"] = "파워바 프레임의 너비를 조절합니다.",
			["Adjust trinket size to the frame size"] = "계급장 프레임의 크기를 조절합니다.",
			["Advanced Options"] = "설정 확장",
			["Affliction"] = "고통",
			["Affliction:short"] = "고통",
			["alt-"] = "alt",
			["Anchor of the auras"] = "오라 표시 기준점을 설정합니다",
			["Anchor of the cast bar"] = "시전 바의 기준 점을 설정합니다.",
			["Anchor of the class icon"] = "직업 아이콘의 기준점을 설정합니다",
			["Anchor of the drTracker"] = "점감표시기의 기준점을 설정합니다.",
			["Anchor of the health bar"] = "생명력 바의 기준점을 설정합니다.",
			["Anchor of the power bar"] = "파워 바의 기준 점을 설정합니다.",
			["Anchor of the trinket"] = "계급장 기준점을 설정합니다.",
			["Announcement toggles"] = "알림 토글",
			["Announces when an enemy drops below a certain health threshold."] = "적의 생명력이 지정한 수치까지 떨어지면 알립니다",
			["Announces when an enemy tries to resurrect a teammate."] = "적이 자신의 팀원을 부활하려고 할 때 알립니다.",
			["Announces when an enemy uses a PvP trinket."] = "적이 계급장을 사용 했을 시에 알립니다.",
			["Announces when enemies sit down to drink."] = "적이 물빵을 먹기 위해 앉았을 때 알립니다.",
			["Announces when new enemies are discovered."] = "새로운 적이 등장했을 때 알립니다.",
			["Announces when the spec of an enemy was detected."] = "적 스펙이 감지 되었을 때 알립니다.",
			["Arcane"] = "비전",
			["Arcane:short"] = "비전",
			["Arms"] = "무기",
			["Arms:short"] = "무분",
			["Assassination"] = "암살",
			["Assassination:short"] = "암살",
			["Attach auras to the given frame"] = "프레임 어느 쪽에 오라를 위치시킬 지를 설정합니다.",
			["Attach cast bar to the given frame"] = "시전 바가 메인 바의 어느 위치에 표시될 지를 설정합니다.",
			["Attach class icon to given frame"] = "프레임에서 직업 아이콘 위치 방향을 지정합니다.",
			["Attach drTracker to the given frame"] = "메인 프레임에서의 점감표시기 위치를 설정합니다.",
			["Attach health bar to the given frame"] = "생명력 바의 위치 기준 프레임을 설정합니다.",
			["Attach power bar to the given frame"] = "파워 바가 위치 할 기준 프레임을 설정합니다.",
			["Attach text to module bar"] = "바 모듈의 문자 위치 기준을 설정합니다.",
			["Attach trinket to the given frame"] = "계급장 프레임의 위치 기준을 설정합니다.",
			["Aura Icon Height"] = "오라 아이콘 높이",
			["Aura Icons Max"] = "최대 오라 아이콘",
			["Aura Icons Per Column"] = "줄 당 오라 숫자",
			["Aura Icon Width"] = "오라 아이콘 너비",
			["Auras"] = "오러",
			["Auras Anchor"] = "오라 기준점",
			["Auras Attach To"] = "오라 위치",
			["Auras Buffs"] = "오라 버프",
			["Auras Column Grow"] = "오라 생성 방향",
			["Auras Debuffs"] = "디버프 오라",
			["Auras Gloss"] = "오라 글래스",
			["Auras Gloss Color"] = "오라 글래스 색상",
			["Auras Offset X"] = "오라 X 단차",
			["Auras Offset Y"] = "오라 Y 단차",
			["Auras Relative Point"] = "오라 상대 기준점",
			["Auras Spacing Horizontal"] = "오라 수평 간격",
			["Auras Spacing Vertical"] = "오라 수직 간격",
			["Background Color"] = "배경 색상",
			["Background Padding"] = "배경 범위",
			["Balance"] = "조화",
			["Balance:short"] = "조화",
			["Bar"] = "바",
			["Bar settings"] = "바 설정",
			["Bar width"] = "바 길이",
			["Beast Mastery"] = "야수",
			["Beast Mastery:short"] = "야수",
			["Blacklist"] = "금지항목",
			["Blizzard's Floating Combat Text"] = "블리자드의 전투 메세지 형태",
			["Blood"] = "혈기",
			["Blood:short"] = "혈기",
			["Bottom Left"] = "좌측 하단",
			["Bottom Margin"] = "하단 여백",
			["Bottom Right"] = "우측 하단",
			["Brewmaster:short"] = "풍운",
			["Buffs"] = "버프",
			["Button 4"] = "버튼 4",
			["Button 5"] = "버튼 5",
			["Cast Bar Adjust Width"] = "시전 바 너비 조절",
			["Cast Bar Anchor"] = "시전 바 기준점",
			["Cast Bar Attach To"] = "시전 바 위치",
			["Cast Bar Background Color"] = "시전 바 배경 색상",
			["Cast Bar Color"] = "시전 바 색상",
			["Cast Bar Height"] = "시전 바 두께",
			["Cast Bar Icon"] = "시전 바 아이콘",
			["Cast Bar Icon Position"] = "시전 바 아이콘 위치",
			["Cast Bar Inverse"] = "시전 바 반전",
			["Cast Bar Offset X"] = "시전 바 X 단차",
			["Cast Bar Offset Y"] = "시전 바 Y 단차",
			["Cast Bar Relative Point"] = "시전 바 상대 기준점",
			["Cast Bar Texture"] = "시전 바 무늬",
			["Cast Bar Width"] = "시전 바 너비",
			["Cast Spell"] = "주문 시전",
			["Cast Text"] = "시전 문자",
			["Cast Text Align"] = "시전 문자 정렬 방향",
			["Cast Text Color"] = "시전 문자 색상",
			["Cast Text Offset X"] = "시전 문자 X 단차",
			["Cast Text Offset Y"] = "시전 문자 Y 단차",
			["Cast Text Size"] = "시전 문자 크기",
			["Cast Time Offset X"] = "시전 시간 X 단차",
			["Cast Time Offset Y"] = "시전 시간 Y 단차",
			["Cast Time Text"] = "시전 시간 문자",
			["Cast Time Text Align"] = "시전 시간 문자 정렬 방향",
			["Cast Time Text Color"] = "시전 시간 문자 색상",
			["Cast Time Text Size"] = "시전 시간 문자 크기",
			["Categories"] = "카테고리",
			["Category settings"] = "카테고리 설정",
			["CENTER"] = "중앙",
			["Center Left"] = "좌측 중앙",
			["Center Right"] = "우측 중앙",
			["Choose how low an enemy must be before low health is announced."] = "낮은 생명력 알림 시에 적의 생명력이 얼마나 낮을 지에 대한 기준점을 설정합니다.",
			["Choose how your announcements are displayed."] = "알림을 어디에 표시할 지를 선택합니다.",
			["Class Icon Adjust Size"] = "직업 아이콘 크기 조절",
			["Class Icon Anchor"] = "직업 아이콘 기준점",
			["Class Icon Attach To"] = "직업 아이콘 위치",
			["Class Icon Cooldown Reverse"] = "직업 아이콘 쿨다운 반전",
			["Class Icon Cooldown Spiral"] = "직업 아이콘 쿨다운 파이 표시",
			["Class Icon Crop Borders"] = "직업 아이콘 테두리 제거",
			["Class Icon Frame Level"] = "직업 아이콘 프레임 레벨",
			["Class Icon Gloss"] = "직업 아이콘 글래스",
			["Class Icon Gloss Color"] = "직업 아이콘 글래스 색상",
			["Class Icon Important Auras"] = "직업 아이콘에 중요 오라 표시",
			["Class Icon Offset X"] = "직업 아이콘 X 단차",
			["Class Icon Offset Y"] = "직업 아이콘 Y 단차",
			["Class Icon Position"] = "직업 아이콘 위치 값",
			["Class Icon Relative Point"] = "직업 아이콘 상대 기준점",
			["Class Icon Size"] = "직업 아이콘 크기",
			["classTag"] = "유닛 직업",
			["Click Actions"] = "클릭 액션",
			["Code of your layout."] = "당신의 레이아웃에 대한 코드",
			["Color of the auras icon gloss"] = "오라 아이콘 글래스의 색상을 지정합니다.",
			["Color of the cast bar"] = "시전 바의 색상",
			["Color of the cast bar background"] = " Color of the cast bar background",
			["Color of the class icon gloss"] = "직업 아이콘 글래스의 색상을 설정합니다",
			["Color of the drTracker icon gloss"] = "점감표시기 글래스의 색상을 지정합니다.",
			["Color of the focus target border"] = "주시 대상 테두리에 대한 색상을 설정합니다.",
			["Color of the frame background"] = "프레임 배경의 색상을 지정합니다.",
			["Color of the health bar"] = "체력바의 색깔",
			["Color of the health bar background"] = "생명력 바의 배경 색상을 설정합니다.",
			["Color of the highlight frame"] = "프레임 강조에 사용할 색상",
			["Color of the power bar"] = "파워 바 색상을 설정합니다.",
			["Color of the power bar background"] = "파워 바의 배경 색상을 설정합니다.",
			["Color of the raid assist border"] = "공대 지원 대상 테두리에 사용할 색상을 설정합니다.",
			["Color of the target border"] = "대상 테두리에 사용할 색상을 설정합니다.",
			["Color of the timer when timeleft is greater than 60 seconds."] = "타이머 종료 60초 이상의 타이머 색상을 설정합니다.",
			["Color of the timer when timeleft is less than 5 seconds."] = "타이머 종료 5초 전의 타이머 색상을 설정합니다.",
			["Color of the timer when timeleft is less than 60 seconds."] = "타이머 종료 60초 전의 타이머 색상을 설정합니다.",
			["Color of the trinket grid style icon"] = "계급장 Grid 스타일 아이콘의 색상을 표시합니다.",
			["Color of the trinket grid style icon when it's on cooldown"] = "이미 사용한 계급장에 대한 Grid 스타일 아이콘의 색상을 설정합니다.",
			["Color of the trinket icon gloss"] = "계급장 글래스의 색상을 설정합니다.",
			["Combat"] = "전투",
			["Combat:short"] = "전투",
			["ctrl-"] = "ctrl-",
			["DEAD"] = "죽음",
			["Death knight color"] = "기본 죽음의기사 색상",
			["Death Knight:short"] = "죽기",
			["Debuffs"] = "디버프",
			["Default death knight color"] = "기본 죽음의기사 색상",
			["Default druid color"] = "기본 드루이드 색상",
			["Default hunter color"] = "기본 사냥꾼 색상",
			["Default mage color"] = "기본 마법사 색상",
			["Default paladin color"] = "기본 성기사 색상",
			["Default Power Energy Color"] = "기본 기력 바 색상",
			["Default Power Focus Color"] = "기본 집중 바 색상",
			["Default Power Mana Color"] = "기본 마나 바 색상",
			["Default Power Rage Color"] = "기본 분노 바 색상",
			["Default Power Runic Power Color"] = "기본 룬마력 바 색상",
			["Default priest color"] = "기본 사제 색상",
			["Default rogue color"] = "기본 도적 색상",
			["Default shaman color"] = "기본 주술사 색상",
			["Default warlock color"] = "기본 흑마법사 색상",
			["Default warrior color"] = "기본 전사 색상",
			["Delete"] = "삭제",
			["Delete Click Action"] = "클릭 액션 삭제",
			["Delete Tag"] = "태그 삭제",
			["Delete Text"] = "문자 삭제",
			["Demonology"] = "악마",
			["Demonology:short"] = "악마",
			["Destination"] = "표시채널",
			["Destruction"] = "파괴",
			["Destruction:short"] = "파괴",
			["Discipline"] = "수양",
			["Discipline:short"] = "수양",
			["Display the cooldown spiral for important auras"] = "중요 오라의 쿨다운 파이를 표시합니다.",
			["Down Left"] = "좌측 하단",
			["Down Right"] = "우측 하단",
			["Drinking"] = "음료",
			["DRINKING: %s (%s)"] = "음료마시기: %s (%s)",
			["DR Text Color"] = "점감 문자 색상",
			["DR Text Size"] = "점감 문자 크기",
			["DRTracker Adjust Size"] = "점감표시기 크기 조절",
			["DRTracker Anchor"] = "점감표시기 기준점",
			["DRTracker Attach To"] = "점감표시기 위치",
			["DRTracker Cooldown Reverse"] = "점감표시기 쿨다운 반전",
			["DRTracker Cooldown Spiral"] = "점감표시기 쿨다운 파이",
			["DRTracker Frame Level"] = "점감표시기 프레임 깊이",
			["DRTracker Gloss"] = "점감표시기 글래스",
			["DRTracker Gloss Color"] = "점감표시기 글래스 색상",
			["DRTracker Offset X"] = "점감표시기 X 단차",
			["DRTracker Offset Y"] = "점감표시기 Y 단차",
			["DRTracker Position"] = "점감표시기 위치값",
			["DRTracker Relative Point"] = "점감표시기 상대 기준점",
			["DRTracker Size"] = "점감표시기 상대 기준점",
			["DRTracker Space"] = "점감표시기 영역",
			["Druid color"] = "기본 드루이드 색상",
			["Druid:short"] = "드루",
			["Elemental"] = "정기",
			["Elemental:short"] = "정기",
			["Enable Module"] = "모듈 활성화",
			["Enhancement"] = "고양",
			["Enhancement:short"] = "고양",
			["Error while importing layout: %s"] = "레이아웃을 가져오는 동안 오류가 발생했습니다: %s",
			["Events"] = "이벤트",
			["Events which update the tag"] = "이벤트 시 태그를 업데이트 합니다.",
			["Example Spell Name"] = "주문 명 예제",
			["Export layout"] = "레이아웃 내보내기",
			["Export your layout code."] = "당신의 레이아웃 코드를 내보냅니다.",
			["Feral"] = "야성",
			["Feral:short"] = "야성",
			["Filter"] = "필터",
			["Filter Function"] = "필터 기능",
			["Fire"] = "화염",
			["Fire:short"] = "화염",
			["First run has been detected, displaying test frame."] = "첫 로딩일 경우, 테스트 프레임을 보여줍니다.",
			["Font"] = "글꼴",
			["Font settings"] = "글꼴을 설정합니다.",
			["Frame"] = "프레임",
			["Frame level of the class icon"] = "직업 아이콘의 프레임 깊이를 설정합니다.",
			["Frame level of the drTracker"] = "점감표시기의 프레임 깊이를 설정합니다.",
			["Frame level of the trinket"] = "계급장 프레임의 깊이를 설정합니다.",
			["Frame scale"] = "프레임 크기",
			["Frame settings"] = "창 설정",
			["Frost"] = "냉기",
			["Frost:short"] = "냉기",
			["Function"] = "기능",
			["Fury"] = "분노",
			["Fury:short"] = "분노",
			["General"] = "일반",
			["General settings"] = "일반 설정",
			["/gladius hide"] = "/gladius hide",
			["/gladius reset"] = "/gladius reset",
			["/gladius test 2-5"] = "/gladius test 2-5",
			["/gladius ui"] = "/gladius ui",
			["Global Font"] = "공통 글꼴",
			["Global Font Size"] = "공통 글꼴 크기",
			["Global font, used by the modules"] = "각 모듈에 사용될 공통된 공통 글꼴을 설정합니다.",
			["Group Buttons"] = "그룹 버튼",
			["Grow direction of the auras"] = "오라가 생성되는 방향을 설정합니다.",
			["Grow frame upwards"] = "프레임 위로 쌓기",
			["Health bar adjust width"] = "생명력 바 너비 조절",
			["Health Bar Anchor"] = "생명력 바 기준점",
			["Health Bar Attach To"] = "생명력 바 위치 기준",
			["Health bar background color"] = "생명력 바 배경 색상",
			["Health bar class color"] = "생명력 바 직업별 색상",
			["Health bar color"] = "체력바 색상",
			["Health bar height"] = "체력 바 높이",
			["Health bar inverse"] = "생명력 바 반전",
			["Health bar offset X"] = "생명력 바 X 축",
			["Health bar offset Y"] = "생명력 바 Y 축",
			["Health Bar Relative Point"] = "생명력 바 상대 기준점",
			["Health bar texture"] = "생명력 바 무늬",
			["Health bar width"] = "생명력 바 너비",
			["Health colors"] = "생명력 색상",
			["health:percentageTag"] = "생명력 (퍼센트)",
			["health:shortTag"] = "생명력 (짧은표시)",
			["healthTag"] = "생명력",
			["Height of the aura icon"] = "오라 아이콘의 높이를 설정합니다.",
			["Height of the cast bar"] = "시전 바의 두께를 설정합니다.",
			["Height of the health bar"] = "생명력 바의 높이를 설정합니다.",
			["Height of the power bar"] = "파워 바의 높이를 설정합니다.",
			["Highlight Color"] = "강조 색상",
			["Highlight Focus Target"] = "주시 대상 강조",
			["Highlight Focus Target Color"] = "주시 대상 강조 색상",
			["Highlight Focus Target Priority"] = "주시 대상 강조 우선 순위",
			["Highlight frame on mouseover"] = "마우스오버 시 프레임을 강조합니다.",
			["Highlight On Mouseover"] = "마우스오버 시 강조",
			["Highlight Raid Assist"] = "공대 지원 강조",
			["Highlight Raid Assist Color"] = "공대 지원 강조 색상",
			["Highlight Raid Assist Priority"] = "공대 지원 강조 우선순위",
			["Highlight Target"] = "대상 강조",
			["Highlight Target Color"] = "대상 강조 색상",
			["Highlight Target Priority"] = "대상 강조 우선순위",
			["Holy"] = "신성",
			["Holy:short"] = "신성",
			["Horizontal spacing of the auras"] = "오라의 수평 가격을 설정합니다.",
			["Hover"] = "마우스오버",
			["Hover settings"] = "마우스오버 설정",
			["Hunter color"] = "사냥꾼 색상",
			["Hunter:short"] = "사냥꾼",
			["If this is not your first run please lock or move the frame to prevent this from happening."] = "만약 첫 로딩이 아닐 시 프레임을 잠그거나 혹은 이동하여 불편한 사항이 없도록 하세요.",
			["If this is toggle buttons can be moved separately"] = "만약 이것을 토글하면 버튼을 별도로 이동시킬 수 있습니다.",
			["If this is toggled the frame will grow upwards instead of downwards."] = "프레임을 위로 쌓거나 혹은 아래로 쌓고 싶을 경우 옵션으로 전환할 수 있습니다.",
			["Import layout"] = "레이아웃 가져오기",
			["Import your layout code."] = "다른 레이아웃 코드를 가져옵니다.",
			["Inverse the cast bar"] = "시전 바의 방향을 반전 시킵니다.",
			["Inverse the health bar"] = "생명력 바를 반전해서 표시합니다.",
			["Inverse the power bar"] = "파워 바를 반전시킵니다.",
			["Invert the dark/bright part of the cooldown spiral"] = "쿨다운 파이의 명암을 반대로 표시합니다.",
			["Layout Code"] = "레이아웃 코드",
			["Left"] = "왼쪽",
			["LEFT"] = "좌측",
			["Lock frame"] = "프레임 잠금",
			["Low health"] = "낮은 생명력",
			["LOW HEALTH: %s (%s)"] = "낮은 체력: %s (%s)",
			["Low health threshold"] = "낮은 생명력 기준",
			["Mage color"] = "마법사 색상",
			["Mage:short"] = "법사",
			["Margin between each button"] = "버튼 사이의 간격을 지정합니다.",
			["Marksmanship"] = "사격",
			["Marksmanship:short"] = "사격",
			["maxhealth:shortTag"] = "최대 생명력 (짧은표시)",
			["maxhealthTag"] = "최대 생명력",
			["maxpower:shortTag"] = "최대 파워 (짧은표시)",
			["maxpowerTag"] = "최대 파워",
			["Middle"] = "중앙",
			["MikScrollingBattleText"] = "MikScrollingBattleText",
			["Mistweaver:short"] = "운무",
			["Modifier"] = "조합키",
			["Module Templates"] = "모듈 템플릿",
			["Monk:short"] = "수도사",
			["Mouse button"] = "마우스 버튼",
			["Name"] = "이름",
			["Name of the aura"] = "오라 이름",
			["Name of the tag"] = "태그 이름",
			["Name of the text element"] = "문자 요소의 이름",
			["name:statusTag"] = "유닛 이름/상태",
			["nameTag"] = "유닛 이름",
			["New Aura"] = "새로운 오라",
			["New enemies"] = "새로운 적",
			["None"] = "없음",
			["Number of aura icons per column"] = "한 줄에 표시될 오라의 숫자를 설정합니다.",
			["Number of max buffs"] = "표시될 버프의 최대 갯수를 설정합니다.",
			["Number of max Debuffs"] = "최대 디버프 갯수",
			["Options"] = "설정",
			["Padding of the background"] = "배경의 범위를 지정합니다.",
			["Paladin color"] = "성기사 색상",
			["Paladin:short"] = "기사",
			["Parrot"] = "Parrot",
			["Party"] = "파티",
			["Player Focus Target"] = "플레이어 주시 대상",
			["Player focus target settings"] = "플레이어 주시 대상에 대한 설정",
			["Player Target"] = "플레이어 대상",
			["Player target settings"] = "플레이어 대상 설정",
			["Position"] = "위치",
			["Position of the cast bar icon"] = "시전 바 아이콘의 위치를 설정합니다.",
			["Position of the class icon"] = "직업 아이콘의 위치값를 설정합니다.",
			["Position of the target bar class icon"] = "대상 바의 아이콘 위치를 설정합니다.",
			["Position of the trinket"] = "계급장 위치를 설정합니다.",
			["Position settings"] = "위치를 설정합니다.",
			["Power Bar Adjust Width"] = "파워 바 너비 조절",
			["Power Bar Anchor"] = "파워 바 기준점",
			["Power Bar Attach To"] = "파워 바 위치 기준",
			["Power Bar Background Color"] = "파워 바 배경 색상",
			["Power Bar Color"] = "파워 바 색상",
			["Power Bar Default Color"] = "파워바 기본 색상",
			["Power Bar Height"] = "파워 바 높이",
			["Power Bar Inverse"] = "파워 바 반전",
			["Power Bar Offset X"] = "파워 바 X 단차",
			["Power Bar Offset Y"] = "파워 바 Y 단차",
			["Power Bar Relative Point"] = "파워 바 상대 기준점",
			["Power Bar Texture"] = "파워 바 무늬",
			["Power Bar Width"] = "파워 바 너비",
			["Power colors"] = "바 색상",
			["Power Energy Color"] = "기력 바 색상",
			["Power Focus Color"] = "집중 바 색상",
			["Power Mana Color"] = "마나 바 색상",
			["power:percentageTag"] = "파워 (퍼센트)",
			["Power Rage Color"] = "분노 바 색상",
			["Power Runic Power Color"] = "룬마력 바 색상",
			["power:shortTag"] = "파워 (짧은표시)",
			["powerTag"] = "파워",
			["Priest color"] = "사제 색상",
			["Priest:short"] = "사제",
			["Priority"] = "중요도",
			["Priority of the focus target border"] = "주시 대상 테두리에 대한 우선순위를 설정합니다.",
			["Priority of the raid assist border"] = "공대 지원 테두리에 대한 우선순위를 설정합니다.",
			["Priority of the target border"] = "대상 테두리에 대한 우선순위를 설정합니다.",
			["Protection"] = "방어",
			["Protection:short"] = "보호",
			["raceTag"] = "유닛 종족",
			["Raid assist settings"] = "공대 지원 대상 설정",
			["Raid Assist Target"] = "공대 지원 대상",
			["Raid Icon target 1 settings"] = "공대 아이콘 대상 1 설정",
			["Raid Icon target 2 settings"] = "공대 아이콘 대상 2 설정",
			["Raid Icon target 3 settings"] = "공대 아이콘 대상 3 설정",
			["Raid Icon target 4 settings"] = "공대 아이콘 대상 4 설정",
			["Raid Icon target 5 settings"] = "공대 아이콘 대상 5 설정",
			["Raid Icon target 6 settings"] = "공대 아이콘 대상 6 설정",
			["Raid Icon target 7 settings"] = "공대 아이콘 대상 7 설정",
			["Raid Icon target 8 settings"] = "공대 아이콘 대상 8 설정",
			["Raid Icon Targets"] = "공대 아이콘 대상",
			["Raid Warning"] = "공격대 경보",
			["Relative point of the auras"] = "오라 아이콘의 상대 기준점을 설정합니다.",
			["Relative point of the cast bar"] = "시전 바의 상대 기준점을 설정합니다.",
			["Relative point of the class icon"] = "직업 아이콘의 상대 기준점을 설정합니다.",
			["Relative point of the drTracker"] = "점감표시기의 상대 기준점을 설정합니다.",
			["Relative point of the health bar"] = "생명력 바의 상대 기준점을 설정합니다.",
			["Relative point of the power bar"] = "파워 바의 상대 기준점을 설정합니다.",
			["Relative point of the trinket"] = "계급장 상대 기준점을 설정합니다.",
			["Reset Module"] = "모듈 초기화",
			["Restoration"] = "복원",
			["Restoration:short"] = "복원",
			["RESURRECTING: %s (%s)"] = "부활중: %s(%s)",
			["Resurrection"] = "부활",
			["Retribution"] = "징벌",
			["Retribution:short"] = "징벌",
			["Right"] = "오른쪽",
			["RIGHT"] = "우측",
			["Rogue color"] = "도적 색상",
			["Rogue:short"] = "도적",
			["Say"] = "말하기",
			["Scale of the frame"] = "프레임의 크기",
			["Scrolling Combat Text"] = "Scrolling Combat Text",
			["Select a modifier for this click action"] = "클릭 액션에 사용할 조정자를 지정합니다.",
			["Select what priority the aura should have - higher equals more priority"] = "오라 중요도 선택 - 높거나/같거나/추가적인 것",
			["Select what this Click Action does"] = "사용할 클릭 액션을 선택하세요.",
			["Select which mouse button this click action uses"] = "클릭 액션에 사용될 마우스 버튼을 지정합니다.",
			["Self"] = "자신",
			["Shadow"] = "암흑",
			["Shadow:short"] = "암흑",
			["Shaman color"] = "주술사 색상\"",
			["Shaman:short"] = "술사",
			["shift-"] = "shift-",
			["Show border around player target"] = "플레이어 대상에 테두리를 써서 강조합니다.",
			["Show border around raid assist"] = "공대 지원 대상 테두리를 표시합니다.",
			["Show important auras instead of the class icon"] = "직업 아이콘 대신 중요한 오라를 표시합니다.",
			["Size"] = "크기",
			["Size of the class icon"] = "직업 아이콘의 크기를 설정합니다.",
			["Size of the drTracker"] = "점감표시기의 크기를 조절합니다.",
			["Size of the trinket"] = "계급장의 크기를 설정합니다.",
			["Size settings"] = "크기를 설정합니다.",
			["Space between the icons"] = "아이콘 간의 간격 영역",
			["SPEC DETECTED: %s (%s)"] = "특성 탐색: %s (%s)",
			["Spec Detection"] = "스펙 감지",
			["specTag"] = "유닛 스펙",
			["Spell Name / Macro Text"] = "주문 명 / 매크로 내용",
			["%s - %s"] = "%s - %s",
			["Subletly:short"] = "잠행",
			["Subtlety"] = "잠행",
			["Survival"] = "생존",
			["Survival:short"] = "생존",
			["Tag"] = "태그",
			["Tags"] = "태그",
			["Tag: %s"] = "태그: %s",
			["Tag settings"] = "태그 설정",
			["Target bar adjust width"] = "대상바 너비 조절",
			["Target Bar Anchor"] = "대상바 기준점",
			["Target Bar Attach To"] = "대상 바 위치 기준",
			["Target bar background color"] = "대상 바 배경 색상",
			["Target bar class color"] = "대상 바 직업별 색상",
			["Target bar class icon"] = "대상 바 직업 아이콘",
			["Target bar color"] = "대상 바 색상",
			["Target bar health bar"] = "대상 생명력 바",
			["Target bar height"] = "대상 바 높이",
			["Target Bar Icon Crop Borders"] = "대상 바 아이콘 테두리 제거\"",
			["Target bar icon position"] = "대상 바 아이콘 위치",
			["Target bar inverse"] = "대상 바 반전",
			["Target bar offset X"] = "대상 바 X 단차",
			["Target bar offset Y"] = "대상 바 Y 단차",
			["Target Bar Relative Point"] = "대상바 상대 기준점",
			["Target bar texture"] = "대상 바 무늬",
			["Target bar width"] = "대상 바 너비",
			["Text"] = "텍스트",
			["Text Align"] = "문자 정렬 기준",
			["Text align of the cast text"] = "시전 문자의 정렬 방향을 지정합니다.",
			["Text align of the cast time text"] = "시전 시간 문자의 정렬 방향을 지정합니다.",
			["Text align of the text"] = "문자 정렬 기준을 설정합니다.",
			["Text Attach To"] = "문자 기준 위치",
			["Text Color"] = "문자 색상",
			["Text color of the cast text"] = "시전 문자의 문자 색을 지정합니다.",
			["Text color of the cast time text"] = "시전 시간 문자의 색상을 설정합니다.",
			["Text color of the DR text"] = "점감 문자 색상을 설정합니다.",
			["Text color of the text"] = "문자의 색상을 설정합니다.",
			["Text Offset X"] = "문자 X 단차",
			["Text Offset Y"] = "문자 Y 단차",
			["Texts"] = "문자",
			["Text settings"] = "텍스트 설정",
			["Text Size"] = "문자 크기",
			["Text size of the cast text"] = "시전 문자의 크기를 설정합니다.",
			["Text size of the cast time text"] = "시전 시간 문자의 크기를 설정합니다.",
			["Text size of the DR text"] = "점감 문자의 크기를 설정합니다.",
			["Text size of the power info text"] = "각 자원(마나, 기력 등)을 표시할 문자의 크기를 설정합니다.",
			["Text size of the text"] = "문자의 크기를 설정합니다.",
			["Text size of the timer when timeleft is greater than 60 seconds."] = "타이머 종료 60초 이상의 타이머 문자 크기를 설정합니다.",
			["Text size of the timer when timeleft is less than 5 seconds."] = "타이머 종료 5초 전의 타이머 문자 크기를 설정합니다.",
			["Text size of the timer when timeleft is less than 60 seconds."] = "타이머 종료 60초 전의 타이머 문자 크기를 설정합니다.",
			["Text to be displayed"] = "표시된 문자",
			["Texture of the cast bar"] = "시전 바의 무늬를 설정합니다.",
			["Texture of the health bar"] = "생명력 바의 무늬를 설정합니다.",
			["Texture of the power bar"] = "파워 바의 무늬를 설정합니다.",
			["The timer module will use OmniCC for text display"] = "문자 표시를 위해 OmniCC를 사용한 타이머 모듈을 사용합니다.",
			["Timer Minutes Color"] = "타이머 분 색상",
			["Timer Minutes Size"] = "타이머 2차 색상",
			["Timer Seconds Color"] = "타이머 초 색상",
			["Timer Seconds Size"] = "타이머 초 색상",
			["Timer Soon Color"] = "시간 임박 색상",
			["Timer Soon Size"] = "시간 임박 크기",
			["Timer Use OmniCC"] = "OmniCC 타이머 사용",
			["Toggle advanced options"] = "확장 설정으로 전환",
			["Toggle aura buffs"] = "오라 버프를 토글합니다.",
			["Toggle aura debuffs"] = "디버프 오라를 토글합니다.",
			["Toggle cast text"] = "시전 문자 토글",
			["Toggle cast time text"] = "시전 시간 문자를 토글합니다.",
			["Toggle default death knight color"] = "기본 죽음의기사 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default druid color"] = "기본 드루이드 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default eogue color"] = "기본 도적 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default hunter color"] = "기본 사냥꾼 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default mage color"] = "기본 마법사 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default paladin color"] = "기본 성기사 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default power energy color"] = "기본 기력 바 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default power focus color"] = "기본 집중 바 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default power mana color"] = "기본 마나 바 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default power rage color"] = "기본 분노 바 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default power runic power color"] = "기본 룬마력 바 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default priest color"] = "기본 사제 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default shaman color"] = "기본 주술사 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default warlock color"] = "기본 흑마법사 색상을 토글합니다.",
			["Toggle default warrior color"] = "기본 전사 색상을 토글합니다.",
			["Toggle gloss on the auras icon"] = "오라 아이콘에 유리창 형태의 글래스를 씌울지를 토글합니다.",
			["Toggle gloss on the class icon"] = "직업 아이콘에 유리창 형태의 무늬를 추가로 표시합니다.",
			["Toggle gloss on the drTracker icon"] = "점감표시기 가이콘에 유리창 형태를 표시할 지를 토글합니다.",
			["Toggle gloss on the trinket icon"] = "계급장 아이콘에 글래스를 토글합니다.",
			["Toggle health bar class color"] = "생명력 바에 직업별 색상을 적용할 지를 토글합니다.",
			["Toggle health bar display"] = "생명력 바를 토글합니다.",
			["Toggle if the borders of the trinket icon should be cropped"] = "계급장 아이콘의 테두리를 제거하여 좀더 크게 보여줍니다.",
			["Toggle if the class icon borders should be cropped or not."] = "토글 하면 직업아이콘의 테두리를 제거해 좀더 크게 표시합니다.",
			["Toggle if the frame can be moved"] = "프레임을 움직일 수 있다면 토글기능을 켭니다.",
			["Toggle if the target bar icon borders should be cropped or not."] = "대상 바의 아이콘 테두리를 제거하여 좀더 크게 보이도록 합니다.",
			["Toggle if the trinket icon should be changing based on the opponents faction"] = "해당 진영에 알맞는 계급장 아이콘을 표시합니다.",
			["Toggle if you want to use the global font size"] = "만약 토글하게 되면 설정한 공통 글꼴 크기를 적용합니다.",
			["Toggle power bar default color"] = "파워 바 기본 색상을 토글합니다.",
			["Toggle the cast icon"] = "시전 바의 아이콘을 토글합니다.",
			["Toggle the target bar class icon"] = "대상 바의 직업 아이콘을 토글합니다.",
			["Toggle trinket grid style icon"] = "계급장을 Grid 스타일 아이콘으로 표시합니다.",
			["Top Left"] = "좌측 상단",
			["Top Right"] = "우측 상단",
			["Trinket"] = "PvP 장신구 상태 보기",
			["Trinket Adjust Size"] = "계급장 크기 조절",
			["Trinket Anchor"] = "계급장 기준점",
			["Trinket Attach To"] = "계급장 위치 기준",
			["Trinket Cooldown Reverse"] = "계급장 쿨다운 파이 반전",
			["Trinket Cooldown Spiral"] = "계급장 쿨다운 파이",
			["Trinket Frame Level"] = "계급장 프레임 깊이",
			["Trinket Gloss"] = "계급장 글래스",
			["Trinket Gloss Color"] = "계급장 글래스 색상",
			["Trinket Grid Style Icon"] = "계급장 Grid 스타일 아이콘",
			["Trinket Grid Style Icon Color"] = "계급장 Grid 스타일 아이콘 색상",
			["Trinket Grid Style Icon Used Color"] = "사용된 계급장 Grid 스타일 아이콘 색상",
			["Trinket Icon Border Crop"] = "계급장 테두리 제거",
			["Trinket Icon Faction"] = "진영별 계급장 아이콘",
			["Trinket Offset X"] = "계급장 X 단차",
			["Trinket Offset Y"] = "계급장 Y 단차",
			["Trinket Position"] = "계급장 위치",
			["TRINKET READY: %s (%s)"] = "장신구 준비완료: %s (%s)",
			["Trinket Relative Point"] = "계급장 상대 기준점",
			["Trinket Size"] = "계급장 크기",
			["TRINKET USED: %s (%s)"] = "장신구 사용: %s (%s)",
			["Unholy"] = "부정",
			["Unholy:short"] = "부정",
			["Up Left"] = "좌측 상단",
			["Up Right"] = "우측 상단",
			["Use Global Font Size"] = "공통 글꼴 크기 사용",
			["Valid slash commands are:"] = "명령어는 다음과 같습니다.:",
			["Vertical spacing of the auras"] = "오라의 수직 간격을 설정합니다.",
			["Warlock color"] = "흑마법사 색상",
			["Warlock:short"] = "흑마",
			["Warrior color"] = "전사 색상",
			["Warrior:short"] = "전사",
			["Welcome to Gladius!"] = "환영합니다. Gladius 입니다!",
			["Whitelist"] = "추가항목",
			["Widget"] = "위젯",
			["Widget settings"] = "위젯 셋팅",
			["Width of the aura icons"] = "오라 아이콘의 너비를 설정합니다.",
			["Width of the cast bar"] = "시전 바의 너비를 설정합니다.",
			["Width of the health bar"] = "생명력 바의 너비를 설정합니다.",
			["Width of the module bars"] = "바 모듈의 너비를 설정합니다.",
			["Width of the power bar"] = "파워 바의 너비를 설정합니다.",
			["Windwalker:short"] = "풍운",
			["X offset of the auras"] = "오라 아이콘의 X 좌표 단차값을 설정합니다.",
			["X offset of the cast bar"] = "시전 바의 X 좌표 단차를 설정합니다.",
			["X offset of the cast text"] = "시전 문자의 X 좌표 단차를 설정합니다.",
			["X Offset of the cast time text"] = "시전 시간 문자의 X 좌표 단차를 설정합니다.",
			["X offset of the class icon"] = "직업 아이콘의 X 좌표 단차를 설정합니다.",
			["X offset of the drTracker"] = "점감표시기의 X 좌표 단차를 설정합니다.",
			["X offset of the health bar"] = "생명력 바의 X 좌표 단차를 설정합니다.",
			["X offset of the power bar"] = "파워 바의 X 좌표 단차를 설정합니다.",
			["X offset of the text"] = "문자의 X 좌표 단차를 설정합니다.",
			["X offset of the trinket"] = "계급장 X 좌표 단차를 설정합니다.",
			["Y offset of the auras"] = "오라 아이콘의 Y 좌표 단차값을 설정합니다.",
			["Y offset of the castbar"] = "시전 바의 Y 좌표 단차를 설정합니다.",
			["Y offset of the cast text"] = "시전 문자의 Y 좌표 단차를 설정합니다.",
			["Y Offset of the cast time text"] = "시전 시간 문자의 Y 좌표 단차를 설정합니다.",
			["Y offset of the class icon"] = "직업 아이콘의 Y 좌표 단차를 설정합니다.",
			["Y offset of the drTracker"] = "점감표시기의 Y 좌표 단차를 설정합니다.",
			["Y offset of the health bar"] = "생명력 바의 Y 좌표 단차를 설정합니다.",
			["Y offset of the text"] = "문자의 Y 좌표 단차를 설정합니다.",
			["Y offset of the trinket"] = "계급장 Y 좌표 단차를 설정합니다.",
		},
		{
			__index = function(t, index)
				return index
			end
		})
	elseif (GetLocale() == "zhCN") then
		Gladius.L = setmetatable({
			["Frame"] = "框体",
			["Welcome to Gladius!"] = "欢迎使用Gladius!",
			["First run has been detected, displaying test frame."] = "侦测到为第一次使用，显示测试框架。",
			["Valid slash commands are:"] = "有效命令:",
			["/gladius ui"] = "/gladius ui",
			["/gladius test 2-5"] = "/gladius test 2-5",
			["/gladius hide"] = "/gladius hide",
			["/gladius reset"] = "/gladius reset",
			["If this is not your first run please lock or move the frame to prevent this from happening."] = "如果您不是第一次使用，请锁定或者移动此框架以防止这类情况发生。",
			["LEFT"] = "左",
			["CENTER"] = "中",
			["RIGHT"] = "右",
			["Top Left"] = "左上",
			["Top Right"] = "右上",
			["Center Left"] = "左中",
			["Center Right"] = "右中",
			["Bottom Left"] = "左下",
			["Bottom Right"] = "右下",
			["Enable Module"] = "启用模块",
			["Reset Module"] = "重置模块",
			["Module Templates"] = "模块的样板",
			["General"] = "一般",
			["General settings"] = "一般设定",
			["Lock frame"] = "锁定框架",
			["Toggle if the frame can be moved"] = "勾选后框架就不能被移动了",
			["Grow frame upwards"] = "框架向上延伸",
			["If this is toggled the frame will grow upwards instead of downwards."] = "勾选后框架将向上延伸而不是向下。",
			["Group Buttons"] = "队伍按钮",
			["If this is toggle buttons can be moved separately"] = "勾选后按钮可以分别移动",
			["Advanced Options"] = "进阶选项",
			["Toggle advanced options"] = "切换进阶选项",
			["Frame settings"] = "框架设定",
			["Background Color"] = "背景颜色",
			["Color of the frame background"] = "框架背景的颜色",
			["Background Padding"] = "背景间距",
			["Padding of the background"] = "背景的间距",
			["Bottom Margin"] = "按钮间隔",
			["Margin between each button"] = "按钮的间隔",
			["Size"] = "大小",
			["Size settings"] = "大小设定",
			["Bar width"] = "状态条宽",
			["Width of the module bars"] = "模块状态条的宽度",
			["Frame scale"] = "框架比例",
			["Scale of the frame"] = "框架的比例",
			["Font"] = "字型",
			["Font settings"] = "字型设定",
			["Global Font"] = "整体字型",
			["Global font, used by the modules"] = "使用于模块的整体字型",
			["Global Font Size"] = "整体字号",
			["Text size of the power info text"] = "能量条信息文字的大小",
			["Use Global Font Size"] = "使用整体字号",
			["Toggle if you want to use the global font size"] = "勾选后将使用整体字号",
			["Arms"] = "武器",
			["Fury"] = "狂怒",
			["Protection"] = "防护",
			["Holy"] = "神圣",
			["Retribution"] = "惩戒",
			["Assassination"] = "刺杀",
			["Combat"] = "战斗",
			["Subtlety"] = "敏锐",
			["Discipline"] = "戒律",
			["Shadow"] = "暗影",
			["Blood"] = "血魄",
			["Frost"] = "冰霜",
			["Unholy"] = "邪恶",
			["Arcane"] = "奥术",
			["Fire"] = "火焰",
			["Affliction"] = "痛苦",
			["Demonology"] = "恶魔",
			["Destruction"] = "毁灭",
			["Elemental"] = "元素",
			["Enhancement"] = "增强",
			["Restoration"] = "恢复",
			["Beast Mastery"] = "野兽控制",
			["Marksmanship"] = "射击",
			["Survival"] = "生存",
			["Balance"] = "平衡",
			["Feral"] = "野性",
			["%s - %s"] = "%s - %s",
			["SPEC DETECTED: %s (%s)"] = "侦测到天赋: %s (%s)",
			["LOW HEALTH: %s (%s)"] = "低生命值: %s (%s)",
			["DRINKING: %s (%s)"] = "喝水: %s (%s)",
			["RESURRECTING: %s (%s)"] = "复活中: %s (%s)",
			["Self"] = "自己",
			["Party"] = "队伍",
			["Say"] = "说",
			["Raid Warning"] = "团队警告",
			["Scrolling Combat Text"] = "滚动战斗信息",
			["MikScrollingBattleText"] = "插件MikScrollingBattleText",
			["Blizzard's Floating Combat Text"] = "暴雪的浮动战斗信息",
			["Parrot"] = "插件Parrot",
			["Options"] = "选项",
			["Destination"] = "通知方式",
			["Choose how your announcements are displayed."] = "选择您想要的显示通知告方式。",
			["Low health threshold"] = "低生命值阀值",
			["Choose how low an enemy must be before low health is announced."] = "选择敌人低于多少生命值时通告。",
			["Announcement toggles"] = "切换通知",
			["New enemies"] = "新敌人",
			["Announces when new enemies are discovered."] = "当发现新敌人时通告。",
			["Drinking"] = "喝水",
			["Announces when enemies sit down to drink."] = "当敌人坐下喝水时通告。",
			["Low health"] = "低生命值",
			["Announces when an enemy drops below a certain health threshold."] = "当敌人的生命值低于设置的阀值时通知。",
			["Resurrection"] = "复活",
			["Announces when an enemy tries to resurrect a teammate."] = "当敌人试图复活队友时通告。",
			["Spec Detection"] = "侦测天赋",
			["Announces when the spec of an enemy was detected."] = "当侦测到敌人的天赋时通告。",
			["Buffs"] = "增益",
			["Widget"] = "小工具",
			["Widget settings"] = "小工具设定",
			["Auras Buffs"] = "增益光环",
			["Toggle aura buffs"] = "切换增益光环",
			["Auras Column Grow"] = "光环列延伸",
			["Grow direction of the auras"] = "光环的延伸方向",
			["Up Left"] = "左上",
			["Up Right"] = "右上",
			["Down Left"] = "左下",
			["Down Right"] = "右下",
			["Aura Icons Per Column"] = "每列光环图示",
			["Number of aura icons per column"] = "每列光环图示的数量",
			["Aura Icons Max"] = "最大光环图示",
			["Number of max buffs"] = "增益的最大数量",
			["Auras Gloss"] = "覆盖光环",
			["Toggle gloss on the auras icon"] = "选择覆盖的光环图示",
			["Auras Gloss Color"] = "覆盖光环颜色",
			["Color of the auras icon gloss"] = "覆盖光环图示的颜色",
			["Aura Icon Width"] = "光环图示宽",
			["Width of the aura icons"] = "光环图示的宽度",
			["Aura Icon Height"] = "光环图示高",
			["Height of the aura icon"] = "光环图示的高度",
			["Auras Spacing Vertical"] = "光环垂直间距",
			["Vertical spacing of the auras"] = "光环的垂直间距",
			["Auras Spacing Horizontal"] = "光环水平间距",
			["Horizontal spacing of the auras"] = "光环的水平间距",
			["Position"] = "位置",
			["Position settings"] = "位置设定",
			["Auras Attach To"] = "光环附加到",
			["Attach auras to the given frame"] = "附加光环到选定的框架",
			["Auras Anchor"] = "光环锚点",
			["Anchor of the auras"] = "光环的锚点",
			["Auras Relative Point"] = "光环相对定位点",
			["Relative point of the auras"] = "光环的相对定位点",
			["Auras Offset X"] = "光环位移 X",
			["X offset of the auras"] = "光环的位移 X",
			["Auras Offset Y"] = "光环位移 Y",
			["Y offset of the auras"] = "光环的位移 Y",
			["Filter"] = "筛选",
			["Whitelist"] = "白名单",
			["Blacklist"] = "黑名单",
			["Filter Function"] = "筛选功能",
			["Debuffs"] = "减益",
			["Auras Debuffs"] = "减益光环",
			["Toggle aura debuffs"] = "切换减益光环",
			["Number of max Debuffs"] = "减益的最大数量",
			["Auras"] = "光环",
			["New Aura"] = "新光环",
			["Name"] = "名称",
			["Name of the aura"] = "光环的名称",
			["Priority"] = "优先级",
			["Select what priority the aura should have - higher equals more priority"] = "选择光环的优先级，数字越大优先级越高",
			["Add new Aura"] = "新增新光环",
			["Delete"] = "删除",
			["Example Spell Name"] = "法术名称范例",
			["Bar"] = "状态条",
			["Bar settings"] = "状态条设定",
			["Cast Bar Color"] = "施法条颜色",
			["Color of the cast bar"] = "施法条的颜色",
			["Cast Bar Background Color"] = "施法条背景颜色",
			["Color of the cast bar background"] = "施法条背景的颜色",
			["Cast Bar Inverse"] = "施法条反向",
			["Inverse the cast bar"] = "施法条反向",
			["Cast Bar Texture"] = "施法条材质",
			["Texture of the cast bar"] = "施法条的材质",
			["Cast Bar Icon"] = "施法条图示",
			["Toggle the cast icon"] = "切换施法条图示",
			["Cast Bar Icon Position"] = "施法条图标位置",
			["Position of the cast bar icon"] = "施法条图标的位置",
			["Cast Bar Adjust Width"] = "调整施法条宽度",
			["Adjust cast bar width to the frame width"] = "调整施法条宽跟框架一样宽",
			["Cast Bar Width"] = "施法条宽",
			["Width of the cast bar"] = "施法条的宽度",
			["Cast Bar Height"] = "施法条高",
			["Height of the cast bar"] = "施法条的高度",
			["Cast Bar Attach To"] = "施法条附加到",
			["Attach cast bar to the given frame"] = "附加施法条到选定的框架",
			["Cast Bar Anchor"] = "施法条锚点",
			["Anchor of the cast bar"] = "施法条的锚点",
			["Cast Bar Relative Point"] = "施法条相对定位点",
			["Relative point of the cast bar"] = "施法条的相对定位点",
			["Cast Bar Offset X"] = "施法条位移 X",
			["X offset of the cast bar"] = "施法条的位移 X",
			["Cast Bar Offset Y"] = "施法条位移 Y",
			["Y offset of the castbar"] = "施法条的位移 Y",
			["Cast Text"] = "施法文字",
			["Text"] = "文字",
			["Text settings"] = "文字设定",
			["Toggle cast text"] = "切换施法文字",
			["Cast Text Color"] = "施法文字颜色",
			["Text color of the cast text"] = "施法文字的颜色",
			["Cast Text Size"] = "施法文字大小",
			["Text size of the cast text"] = "施法文字的大小",
			["Cast Text Align"] = "施法文字对齐",
			["Text align of the cast text"] = "施法文字的对齐",
			["Cast Text Offset X"] = "施法文字位移 X",
			["X offset of the cast text"] = "施法文字的位移 X",
			["Cast Text Offset Y"] = "施法文字位移 Y",
			["Y offset of the cast text"] = "施法文字的位移 Y",
			["Cast Time Text"] = "施法时间文字",
			["Toggle cast time text"] = "切换施法时间文字",
			["Cast Time Text Color"] = "施法时间文字颜色",
			["Text color of the cast time text"] = "施法时间文字的颜色",
			["Cast Time Text Size"] = "施法时间文字大小",
			["Text size of the cast time text"] = "施法时间文字的大小",
			["Cast Time Text Align"] = "施法时间文字对齐",
			["Text align of the cast time text"] = "施法时间文字的对齐",
			["Cast Time Offset X"] = "施法时间文字位移 X",
			["X Offset of the cast time text"] = "施法时间文字的位移 X",
			["Cast Time Offset Y"] = "施法时间文字位移 Y",
			["Y Offset of the cast time text"] = "施法时间文字的位移 Y",
			["Class Icon Important Auras"] = "职业图示里的重要光环",
			["Show important auras instead of the class icon"] = "在职业图标里显示重要光环",
			["Class Icon Crop Borders"] = "裁剪职业图示边框",
			["Toggle if the class icon borders should be cropped or not."] = "是否需要裁剪职业图示边框。",
			["Class Icon Cooldown Spiral"] = "职业图示里的冷却倒数",
			["Display the cooldown spiral for important auras"] = "为重要光环显示冷却倒数",
			["Class Icon Cooldown Reverse"] = "职业图示里的冷却反转",
			["Invert the dark/bright part of the cooldown spiral"] = "冷却倒数中的明暗反向",
			["Class Icon Gloss"] = "覆盖职业图示",
			["Toggle gloss on the class icon"] = "切换覆盖的职业图示",
			["Class Icon Gloss Color"] = "覆盖职业图示颜色",
			["Color of the class icon gloss"] = "覆盖职业图示的颜色",
			["Class Icon Frame Level"] = "职业图示框架层级",
			["Frame level of the class icon"] = "职业图示的框架层级",
			["Class Icon Adjust Size"] = "调整职业图示大小",
			["Adjust class icon size to the frame size"] = "调整职业图示的大小",
			["Class Icon Size"] = "职业图示大小",
			["Size of the class icon"] = "职业图示的大小",
			["Class Icon Attach To"] = "职业图示附加到",
			["Attach class icon to given frame"] = "附加职业图示到选定的框架",
			["Class Icon Position"] = "职业图标位置",
			["Position of the class icon"] = "职业图标的位置",
			["Left"] = "左",
			["Right"] = "右",
			["Class Icon Anchor"] = "职业图示锚点",
			["Anchor of the class icon"] = "职业图示的锚点",
			["Class Icon Relative Point"] = "职业图示相对定位点",
			["Relative point of the class icon"] = "职业图示的相对定位点",
			["Class Icon Offset X"] = "职业图示位移 X",
			["X offset of the class icon"] = "职业图示的位移 X",
			["Class Icon Offset Y"] = "职业图示位移 Y",
			["Y offset of the class icon"] = "职业图示的位移 Y",
			["Middle"] = "中键",
			["Button 4"] = "按钮 4",
			["Button 5"] = "按钮 5",
			["None"] = "无",
			["ctrl-"] = "ctrl-",
			["shift-"] = "shift-",
			["alt-"] = "alt-",
			["Click Actions"] = "点击执行",
			["Add click action"] = "新增点击执行",
			["Mouse button"] = "鼠标按钮",
			["Select which mouse button this click action uses"] = "选择哪个鼠标按钮来点击执行",
			["Modifier"] = "附加主键",
			["Select a modifier for this click action"] = "选择修改此点击执行",
			["Add"] = "新增",
			["Delete Click Action"] = "删除点击执行",
			["Action"] = "执行",
			["Select what this Click Action does"] = "选择点击执行该做甚么指令",
			["Cast Spell"] = "施放法术",
			["Spell Name / Macro Text"] = "法术名称 / 宏指令",
			["DRTracker Space"] = "控场追踪间隔",
			["Space between the icons"] = "图示之间的间隔",
			["DRTracker Cooldown Spiral"] = "控场追踪冷却倒数",
			["DRTracker Cooldown Reverse"] = "控场追踪冷却反转",
			["DRTracker Gloss"] = "覆盖控场追踪",
			["Toggle gloss on the drTracker icon"] = "切换覆盖控场追踪图示",
			["DRTracker Gloss Color"] = "覆盖控场追踪颜色",
			["Color of the drTracker icon gloss"] = "覆盖控场追踪的颜色",
			["DRTracker Frame Level"] = "控场追踪框架层级",
			["Frame level of the drTracker"] = "控场追踪框架的层级",
			["DRTracker Adjust Size"] = "调整控场追踪大小",
			["Adjust drTracker size to the frame size"] = "调整控场追踪大小跟框架一样大",
			["DRTracker Size"] = "控场追踪大小",
			["Size of the drTracker"] = "控场追踪的大小",
			["DR Text Color"] = "控场文字颜色",
			["Text color of the DR text"] = "控场文字的颜色",
			["DR Text Size"] = "控场文字大小",
			["Text size of the DR text"] = "控场文字的大小",
			["DRTracker Attach To"] = "控场追踪附加到",
			["Attach drTracker to the given frame"] = "附加控场追踪到选定的框架",
			["DRTracker Position"] = "控场追踪位置",
			["DRTracker Anchor"] = "控场追踪锚点",
			["Anchor of the drTracker"] = "控场追踪的锚点",
			["DRTracker Relative Point"] = "控场追踪相对定位点",
			["Relative point of the drTracker"] = "控场追踪的相对定位点",
			["DRTracker Offset X"] = "控场追踪位移 X",
			["X offset of the drTracker"] = "控场追踪的位移 X",
			["DRTracker Offset Y"] = "控场追踪位移 Y",
			["Y offset of the drTracker"] = "控场追踪的位移 Y",
			["Categories"] = "类别",
			["Category settings"] = "类别设定",
			["Health bar class color"] = "生命条职业颜色",
			["Toggle health bar class color"] = "切换生命条的职业颜色",
			["Health bar color"] = "生命条颜色",
			["Color of the health bar"] = "生命条的颜色",
			["Health bar background color"] = "生命条背景颜色",
			["Color of the health bar background"] = "生命条背景的颜色",
			["Health bar inverse"] = "生命条反向",
			["Inverse the health bar"] = "生命条的反向",
			["Health bar texture"] = "生命条材质",
			["Texture of the health bar"] = "生命条的材质",
			["Health bar adjust width"] = "调整生命条宽",
			["Adjust health bar width to the frame width"] = "调整生命条宽跟框架一样宽",
			["Health bar width"] = "生命条宽",
			["Width of the health bar"] = "生命条的宽度",
			["Health bar height"] = "生命条高",
			["Height of the health bar"] = "生命条的高度",
			["Health Bar Attach To"] = "生命条附加到",
			["Attach health bar to the given frame"] = "附加生命条到选定的框架",
			["Health Bar Anchor"] = "生命条锚点",
			["Anchor of the health bar"] = "生命条的锚点",
			["Health Bar Relative Point"] = "生命条相对定位点",
			["Relative point of the health bar"] = "生命条的相对定位点",
			["Health bar offset X"] = "生命条位移 X",
			["X offset of the health bar"] = "生命条的位移 X",
			["Health bar offset Y"] = "生命条位移 Y",
			["Y offset of the health bar"] = "生命条的位移 Y",
			["Health colors"] = "生命条颜色",
			["Default priest color"] = "预设的牧师颜色",
			["Toggle default priest color"] = "切换预设的牧师颜色",
			["Priest color"] = "牧师颜色",
			["Default paladin color"] = "预设的圣骑士颜色",
			["Toggle default paladin color"] = "切换预设的圣骑士颜色",
			["Paladin color"] = "圣骑士颜色",
			["Default shaman color"] = "预设的萨满颜色",
			["Toggle default shaman color"] = "切换预设的萨满颜色",
			["Shaman color"] = "萨满颜色",
			["Default druid color"] = "预设的德鲁伊颜色",
			["Toggle default druid color"] = "切换预设的德鲁伊颜色",
			["Druid color"] = "德鲁伊颜色",
			["Default mage color"] = "预设的法师颜色",
			["Toggle default mage color"] = "切换预设的法师颜色",
			["Mage color"] = "法师颜色",
			["Default warlock color"] = "预设的术士颜色",
			["Toggle default warlock color"] = "切换预设的术士颜色",
			["Warlock color"] = "术士颜色",
			["Default hunter color"] = "预设的猎人颜色",
			["Toggle default hunter color"] = "切换预设的猎人颜色",
			["Hunter color"] = "猎人颜色",
			["Default warrior color"] = "预设的战士颜色",
			["Toggle default warrior color"] = "切换预设的战士颜色",
			["Warrior color"] = "战士颜色",
			["Default rogue color"] = "预设的盗贼颜色",
			["Toggle default eogue color"] = "切换预设的盗贼颜色",
			["Rogue color"] = "盗贼颜色",
			["Default death knight color"] = "预设的死亡骑士颜色",
			["Toggle default death knight color"] = "切换预设的死亡骑士颜色",
			["Death knight color"] = "死亡骑士颜色",
			["Hover"] = "悬停",
			["Hover settings"] = "悬停设定",
			["Highlight On Mouseover"] = "高亮游标悬停",
			["Highlight frame on mouseover"] = "高亮游标悬停的框架",
			["Highlight Color"] = "高亮颜色",
			["Color of the highlight frame"] = "高亮框架的颜色",
			["Player Target"] = "玩家目标",
			["Player target settings"] = "玩家目标设定",
			["Highlight Target"] = "高亮目标",
			["Show border around player target"] = "显示玩家目标周围边框",
			["Highlight Target Color"] = "高亮目标颜色",
			["Color of the target border"] = "目标边框的颜色",
			["Highlight Target Priority"] = "高亮目标优先权",
			["Priority of the target border"] = "目标边框的优先权",
			["Player Focus Target"] = "玩家焦点目标",
			["Player focus target settings"] = "玩家焦点目标设定",
			["Highlight Focus Target"] = "高亮焦点目标",
			["Highlight Focus Target Color"] = "高亮专注目标颜色",
			["Color of the focus target border"] = "专注目标边框的颜色",
			["Highlight Focus Target Priority"] = "高亮专注目目标优先权",
			["Priority of the focus target border"] = "专注目标边框的优先权",
			["Raid Assist Target"] = "团队助攻目标",
			["Raid assist settings"] = "团队助攻设定",
			["Highlight Raid Assist"] = "高亮团队助攻",
			["Show border around raid assist"] = "显示团队助攻周围边框",
			["Highlight Raid Assist Color"] = "高亮团队助攻颜色",
			["Color of the raid assist border"] = "团队助攻边框的颜色",
			["Highlight Raid Assist Priority"] = "高亮团队助攻优先权",
			["Priority of the raid assist border"] = "团队助攻边框的优先权",
			["Raid Icon Targets"] = "团队目标图标",
			["Raid Icon target 1 settings"] = "团队目标图标 1 设定",
			["Raid Icon target 2 settings"] = "团队目标图标 2 设定",
			["Raid Icon target 3 settings"] = "团队目标图标 3 设定",
			["Raid Icon target 4 settings"] = "团队目标图标 4 设定",
			["Raid Icon target 5 settings"] = "团队目标图标 5 设定",
			["Raid Icon target 6 settings"] = "团队目标图标 6 设定",
			["Raid Icon target 7 settings"] = "团队目标图标 7 设定",
			["Raid Icon target 8 settings"] = "团队目标图标 8 设定",
			["Layout Code"] = "编排代码",
			["Code of your layout."] = "你的编排代码。",
			["Import layout"] = "汇入编排",
			["Import your layout code."] = "汇入你的编排代码。",
			["Error while importing layout: %s"] = "汇入编排代码错误: %s",
			["Power Bar Default Color"] = "能量条预设颜色",
			["Toggle power bar default color"] = "切换能量条预设的颜色",
			["Power Bar Color"] = "能量条颜色",
			["Color of the power bar"] = "能量条的颜色",
			["Power Bar Background Color"] = "能量条背景颜色",
			["Color of the power bar background"] = "能量条背景的颜色",
			["Power Bar Inverse"] = "能量条反向",
			["Inverse the power bar"] = "能量条的反向",
			["Power Bar Texture"] = "能量条材质",
			["Texture of the power bar"] = "能量条的材质",
			["Power Bar Adjust Width"] = "调整能量条宽",
			["Adjust power bar width to the frame width"] = "调整能量条宽跟框架一样宽",
			["Power Bar Width"] = "能量条宽",
			["Width of the power bar"] = "能量条的宽度",
			["Power Bar Height"] = "能量条高",
			["Height of the power bar"] = "能量条的高度",
			["Power Bar Attach To"] = "能量条附加到",
			["Attach power bar to the given frame"] = "附加能量条到选定的框架",
			["Power Bar Anchor"] = "能量条锚点",
			["Anchor of the power bar"] = "能量条的锚点",
			["Power Bar Relative Point"] = "能量条相对定位点",
			["Relative point of the power bar"] = "能量条的相对定位点",
			["Power Bar Offset X"] = "能量条位移 X",
			["X offset of the power bar"] = "能量条的位移 X",
			["Power Bar Offset Y"] = "能量条位移 Y",
			["Power colors"] = "能量颜色",
			["Default Power Mana Color"] = "预设的法力颜色",
			["Toggle default power mana color"] = "切换预设的法力颜色",
			["Power Mana Color"] = "法力颜色",
			["Default Power Rage Color"] = "预设的怒气颜色",
			["Toggle default power rage color"] = "切换预设的怒气颜色",
			["Power Rage Color"] = "怒气颜色",
			["Default Power Focus Color"] = "预设的集中颜色",
			["Toggle default power focus color"] = "切换预设的集中颜色",
			["Power Focus Color"] = "集中颜色",
			["Default Power Energy Color"] = "预设的能量颜色",
			["Toggle default power energy color"] = "切换预设的能量颜色",
			["Power Energy Color"] = "能量颜色",
			["Default Power Runic Power Color"] = "预设的符能颜色",
			["Toggle default power runic power color"] = "切换预设的符能颜色",
			["Power Runic Power Color"] = "符能颜色",
			["Texts"] = "文字选项",
			["Add text"] = "新增文字",
			["Name of the text element"] = "文字要素名称",
			["Text Attach To"] = "文字附加到",
			["Attach text to module bar"] = "附加文字到模块条",
			["Add Text"] = "新增文字",
			["Tags"] = "标签",
			["Add tag"] = "新增标签",
			["Name of the tag"] = "标签的名称",
			["Add Tag"] = "新增标签",
			["Tag: %s"] = "标签: %s",
			["Text to be displayed"] = "要显示的文字",
			["Delete Text"] = "删除文字",
			["Tag"] = "标签",
			["Tag settings"] = "标签设置",
			["Text Color"] = "文字颜色",
			["Text color of the text"] = "文字的颜色",
			["Text Size"] = "文字大小",
			["Text size of the text"] = "文字的大小",
			["Text Align"] = "文字对齐",
			["Text align of the text"] = "文字的对齐",
			["Text Offset X"] = "文字位移 X",
			["X offset of the text"] = "文字的位移 X",
			["Text Offset Y"] = "文字位移 Y",
			["Y offset of the text"] = "文字的位移 Y",
			["Delete Tag"] = "删除标签",
			["Events"] = "事件",
			["Events which update the tag"] = "标签随着事件更新",
			["Function"] = "功能",
			["DEAD"] = "死亡",
			["Target bar health bar"] = "目标生命条",
			["Toggle health bar display"] = "切换显示为生命条",
			["Target bar class color"] = "目标条职业颜色",
			["Target bar color"] = "目标条颜色",
			["Target bar background color"] = "目标条的背景颜色",
			["Target bar inverse"] = "目标条反向",
			["Target bar texture"] = "目标条材质",
			["Target bar class icon"] = "目标条职业图标",
			["Toggle the target bar class icon"] = "切换目标条的职业图标",
			["Target bar icon position"] = "目标条图标位置",
			["Position of the target bar class icon"] = "目标条的职业图标位置",
			["Target bar adjust width"] = "调整目标条宽",
			["Target bar width"] = "目标条宽",
			["Target bar height"] = "目标条高",
			["Target Bar Attach To"] = "目标条附加到",
			["Target Bar Anchor"] = "目标条锚点",
			["Target Bar Relative Point"] = "目标条相对定位点",
			["Target bar offset X"] = "目标条位移 X",
			["Target bar offset Y"] = "目标条位移 Y",
			["Timer Soon Color"] = "临时定时器颜色",
			["Color of the timer when timeleft is less than 5 seconds."] = "当计时低于5秒时的定时器颜色。",
			["Timer Soon Size"] = "临时定时器大小",
			["Text size of the timer when timeleft is less than 5 seconds."] = "当计时低于5秒时的定时器文字颜色。",
			["Timer Seconds Color"] = "定时器秒数颜色",
			["Color of the timer when timeleft is less than 60 seconds."] = "当计时低于60秒时的定时器颜色。",
			["Timer Seconds Size"] = "定时器秒数大小",
			["Text size of the timer when timeleft is less than 60 seconds."] = "当计时低于60秒时的定时器文字颜色。",
			["Timer Minutes Color"] = "定时器分钟颜色",
			["Color of the timer when timeleft is greater than 60 seconds."] = "当计时高于60秒时的定时器颜色。",
			["Timer Minutes Size"] = "定时器分钟大小",
			["Text size of the timer when timeleft is greater than 60 seconds."] = "当计时高于60秒时的定时器文字颜色。",
			["TRINKET USED: %s (%s)"] = "已使用饰品: %s (%s)",
			["TRINKET READY: %s (%s)"] = "饰品准备完毕: %s (%s)",
			["Trinket"] = "饰品",
			["Announces when an enemy uses a PvP trinket."] = "当一个敌人使用了PvP饰品时通告。",
			["Trinket Grid Style Icon"] = "Grid风格饰品图示",
			["Toggle trinket grid style icon"] = "切换Grid风格的饰品图示",
			["Trinket Grid Style Icon Color"] = "Grid风格饰品图示颜色",
			["Color of the trinket grid style icon"] = "Grid风格的饰品图示颜色",
			["Trinket Grid Style Icon Used Color"] = "Grid风格的饰品图示已使用的颜色",
			["Color of the trinket grid style icon when it's on cooldown"] = "Grid风格的饰品图示冷却中的颜色",
			["Trinket Cooldown Spiral"] = "饰品冷却倒数",
			["Trinket Cooldown Reverse"] = "饰品冷却反转",
			["Trinket Gloss"] = "饰品覆盖",
			["Toggle gloss on the trinket icon"] = "切换覆盖的饰品图示",
			["Trinket Gloss Color"] = "饰品覆盖颜色",
			["Color of the trinket icon gloss"] = "饰品图示覆盖的颜色",
			["Trinket Icon Border Crop"] = "裁剪饰品图示边框",
			["Toggle if the borders of the trinket icon should be cropped"] = "是否需要裁剪职业图示边框",
			["Trinket Icon Faction"] = "阵营饰品图示",
			["Toggle if the trinket icon should be changing based on the opponents faction"] = "若要切换饰品图示需在对方阵营的基础上变更才行",
			["Trinket Frame Level"] = "饰品框架层级",
			["Frame level of the trinket"] = "饰品框架的层级",
			["Trinket Adjust Size"] = "调整饰品大小",
			["Adjust trinket size to the frame size"] = "调整饰品大小跟框架一样大",
			["Trinket Size"] = "饰品大小",
			["Size of the trinket"] = "饰品的大小",
			["Trinket Attach To"] = "饰品附加到",
			["Attach trinket to the given frame"] = "附加饰品到选定的框架",
			["Trinket Position"] = "饰品位置",
			["Position of the trinket"] = "饰品的位置",
			["Trinket Anchor"] = "饰品锚点",
			["Anchor of the trinket"] = "饰品的锚点",
			["Trinket Relative Point"] = "饰品相对定位点",
			["Relative point of the trinket"] = "饰品的相对定位点",
			["Trinket Offset X"] = "饰品位移 X",
			["X offset of the trinket"] = "饰品位移 X",
			["Trinket Offset Y"] = "饰品位移 Y",
			["Y offset of the trinket"] = "饰品位移 Y",
			["Export layout"] = "汇出编排",
			["Export your layout code."] = "汇出你的编排代码。",
			["Target Bar Icon Crop Borders"] = "裁剪目标条图标边框",
			["Toggle if the target bar icon borders should be cropped or not."] = "是否需要裁剪目标条的图标边框。",
			["Timer Use OmniCC"] = "仿OmniCC定时器",
			["The timer module will use OmniCC for text display"] = "定时器模块将使用OmniCC方式来显示计时",
			["maxhealthTag"] = "最大生命值",
			["maxpower:shortTag"] = "最大能量值 (简短)",
			["powerTag"] = "能量值",
			["health:shortTag"] = "生命值 (简短)",
			["classTag"] = "单位职业",
			["power:percentageTag"] = "能量值 (百分比)",
			["power:shortTag"] = "能量值 (简短)",
			["raceTag"] = "单位种族",
			["nameTag"] = "单位名称",
			["name:statusTag"] = "单位名称/状态",
			["specTag"] = "单位天赋",
			["health:percentageTag"] = "生命值 (百分比)",
			["healthTag"] = "生命值",
			["maxhealth:shortTag"] = "最大生命值 (简短)",
			["maxpowerTag"] = "最大能量值",
			["Unholy:short"] = "邪恶",
			["Frost:short"] = "冰霜",
			["Blood:short"] = "鲜血",
			["Fire:short"] = "火焰",
			["Arcane:short"] = "奥术",
			["Marksmanship:short"] = "射击",
			["Survival:short"] = "生存",
			["Beast Mastery:short"] = "兽王",
			["Elemental:short"] = "元素",
			["Enhancement:short"] = "增强",
			["Restoration:short"] = "恢复",
			["Feral:short"] = "野性",
			["Balance:short"] = "平衡",
			["Demonology:short"] = "恶魔",
			["Destruction:short"] = "毁灭",
			["Affliction:short"] = "痛苦",
			["Subletly:short"] = "敏锐",
			["Combat:short"] = "战斗",
			["Assassination:short"] = "刺杀",
			["Shadow:short"] = "暗影",
			["Discipline:short"] = "戒律",
			["Holy:short"] = "神圣",
			["Retribution:short"] = "惩戒",
			["Protection:short"] = "防护",
			["Arms:short"] = "武器",
			["Fury:short"] = "狂怒",
			["Brewmaster:short"] = "酒仙",
			["Mistweaver:short"] = "织雾",
			["Windwalker:short"] = "踏风",
			["Warrior:short"] = "战",
			["Death Knight:short"] = "死",
			["Warlock:short"] = "术",
			["Priest:short"] = "牧",
			["Hunter:short"] = "猎",
			["Rogue:short"] = "贼",
			["Shaman:short"] = "萨",
			["Druid:short"] = "德",
			["Paladin:short"] = "圣",
			["Mage:short"] = "法",
			["Monk:short"] = "僧",
		},
		{
			__index = function(t, index)
				return index
			end
		})
	elseif (GetLocale() == "zhTW") then
		Gladius.L = setmetatable({
			["Frame"] = "框體",
			["Welcome to Gladius!"] = "歡迎使用Gladius!",
			["First run has been detected, displaying test frame."] = "偵測到為第一次使用，顯示測試框架。",
			["Valid slash commands are:"] = "有效的斜線+指令是:",
			["/gladius ui"] = "/gladius ui",
			["/gladius test 2-5"] = "/gladius test 2-5",
			["/gladius hide"] = "/gladius hide",
			["/gladius reset"] = "/gladius reset",
			["If this is not your first run please lock or move the frame to prevent this from happening."] = "如果您不是第一次使用，請鎖定或者移動此框架以防止這類情況發生。",
			["LEFT"] = "左",
			["CENTER"] = "中",
			["RIGHT"] = "右",
			["Top Left"] = "左上",
			["Top Right"] = "右上",
			["Center Left"] = "左中",
			["Center Right"] = "右中",
			["Bottom Left"] = "左下",
			["Bottom Right"] = "右下",
			["Enable Module"] = "啟用模組",
			["Reset Module"] = "重置模組",
			["Module Templates"] = "模組的樣板",
			["General"] = "一般",
			["General settings"] = "一般設定",
			["Lock frame"] = "鎖定框架",
			["Toggle if the frame can be moved"] = "勾選後框架就不能被移動了",
			["Grow frame upwards"] = "框架向上延伸",
			["If this is toggled the frame will grow upwards instead of downwards."] = "勾選後框架將向上延伸而不是向下。",
			["Group Buttons"] = "隊伍按鈕",
			["If this is toggle buttons can be moved separately"] = "勾選後按鈕可以分別移動",
			["Advanced Options"] = "進階選項",
			["Toggle advanced options"] = "切換進階選項",
			["Frame settings"] = "框架設定",
			["Background Color"] = "背景顏色",
			["Color of the frame background"] = "框架背景的顏色",
			["Background Padding"] = "背景間距",
			["Padding of the background"] = "背景的間距",
			["Bottom Margin"] = "按鈕間隔",
			["Margin between each button"] = "按鈕的間隔",
			["Size"] = "大小",
			["Size settings"] = "大小設定",
			["Bar width"] = "狀態條寬",
			["Width of the module bars"] = "模組狀態條的寬度",
			["Frame scale"] = "框架比例",
			["Scale of the frame"] = "框架的比例",
			["Font"] = "字型",
			["Font settings"] = "字型設定",
			["Global Font"] = "整體字型",
			["Global font, used by the modules"] = "使用於模組的整體字型",
			["Global Font Size"] = "整體字型大小",
			["Text size of the power info text"] = "動能條資訊文字的大小",
			["Use Global Font Size"] = "使用整體字型大小",
			["Toggle if you want to use the global font size"] = "勾選後將使用整體字型大小",
			["Arms"] = "武器",
			["Fury"] = "狂怒",
			["Protection"] = "防護",
			["Holy"] = "神聖",
			["Retribution"] = "懲戒",
			["Assassination"] = "刺殺",
			["Combat"] = "戰鬥",
			["Subtlety"] = "敏銳",
			["Discipline"] = "戒律",
			["Shadow"] = "暗影",
			["Blood"] = "血魄",
			["Frost"] = "冰霜",
			["Unholy"] = "穢邪",
			["Arcane"] = "秘法",
			["Fire"] = "火焰",
			["Affliction"] = "痛苦",
			["Demonology"] = "惡魔學識",
			["Destruction"] = "毀滅",
			["Elemental"] = "元素",
			["Enhancement"] = "增強",
			["Restoration"] = "恢復",
			["Beast Mastery"] = "野獸控制",
			["Marksmanship"] = "射擊",
			["Survival"] = "生存",
			["Balance"] = "平衡",
			["Feral"] = "野性戰鬥",
			["%s - %s"] = "%s - %s",
			["SPEC DETECTED: %s (%s)"] = "偵測到天賦: %s (%s)",
			["LOW HEALTH: %s (%s)"] = "低生命值: %s (%s)",
			["DRINKING: %s (%s)"] = "喝水: %s (%s)",
			["RESURRECTING: %s (%s)"] = "復活中: %s (%s)",
			["Self"] = "自身",
			["Party"] = "隊伍",
			["Say"] = "說",
			["Raid Warning"] = "團隊警告",
			["Scrolling Combat Text"] = "SCT",
			["MikScrollingBattleText"] = "MSCT",
			["Blizzard's Floating Combat Text"] = "暴雪的FCT",
			["Parrot"] = "Parrot",
			["Options"] = "選項",
			["Destination"] = "通告方式",
			["Choose how your announcements are displayed."] = "選擇您想要的顯示通告方式。",
			["Low health threshold"] = "低生命值門檻",
			["Choose how low an enemy must be before low health is announced."] = "選擇敵人低於多少生命值時通告。",
			["Announcement toggles"] = "切換通告",
			["New enemies"] = "新敵人",
			["Announces when new enemies are discovered."] = "當發現新敵人時通告。",
			["Drinking"] = "喝水",
			["Announces when enemies sit down to drink."] = "當敵人坐下喝水時通告。",
			["Low health"] = "低生命值",
			["Announces when an enemy drops below a certain health threshold."] = "當敵人的生命值低於門檻時通告。",
			["Resurrection"] = "復活",
			["Announces when an enemy tries to resurrect a teammate."] = "當敵人試圖復活隊友時通告。",
			["Spec Detection"] = "偵測天賦",
			["Announces when the spec of an enemy was detected."] = "當偵測到敵人的天賦時通告。",
			["Buffs"] = "增益",
			["Widget"] = "小工具",
			["Widget settings"] = "小工具設定",
			["Auras Buffs"] = "增益光環",
			["Toggle aura buffs"] = "切換增益光環",
			["Auras Column Grow"] = "光環列延伸",
			["Grow direction of the auras"] = "光環的延伸方向",
			["Up Left"] = "左上",
			["Up Right"] = "右上",
			["Down Left"] = "左下",
			["Down Right"] = "右下",
			["Aura Icons Per Column"] = "每列光環圖示",
			["Number of aura icons per column"] = "每列光環圖示的數量",
			["Aura Icons Max"] = "最大光環圖示",
			["Number of max buffs"] = "增益的最大數量",
			["Auras Gloss"] = "覆蓋光環",
			["Toggle gloss on the auras icon"] = "選擇覆蓋的光環圖示",
			["Auras Gloss Color"] = "覆蓋光環顏色",
			["Color of the auras icon gloss"] = "覆蓋光環圖示的顏色",
			["Aura Icon Width"] = "光環圖示寬",
			["Width of the aura icons"] = "光環圖示的寬度",
			["Aura Icon Height"] = "光環圖示高",
			["Height of the aura icon"] = "光環圖示的高度",
			["Auras Spacing Vertical"] = "光環垂直間距",
			["Vertical spacing of the auras"] = "光環的垂直間距",
			["Auras Spacing Horizontal"] = "光環水平間距",
			["Horizontal spacing of the auras"] = "光環的水平間距",
			["Position"] = "位置",
			["Position settings"] = "位置設定",
			["Auras Attach To"] = "光環附加到",
			["Attach auras to the given frame"] = "附加光環到選定的框架",
			["Auras Anchor"] = "光環錨點",
			["Anchor of the auras"] = "光環的錨點",
			["Auras Relative Point"] = "光環相對定位點",
			["Relative point of the auras"] = "光環的相對定位點",
			["Auras Offset X"] = "光環位移 X",
			["X offset of the auras"] = "光環的位移 X",
			["Auras Offset Y"] = "光環位移 Y",
			["Y offset of the auras"] = "光環的位移 Y",
			["Filter"] = "篩選",
			["Whitelist"] = "白名單",
			["Blacklist"] = "黑名單",
			["Filter Function"] = "篩選功能",
			["Debuffs"] = "減益",
			["Auras Debuffs"] = "減益光環",
			["Toggle aura debuffs"] = "切換減益光環",
			["Number of max Debuffs"] = "減益的最大數量",
			["Auras"] = "光環",
			["New Aura"] = "新光環",
			["Name"] = "名稱",
			["Name of the aura"] = "光環的名稱",
			["Priority"] = "優先順序",
			["Select what priority the aura should have - higher equals more priority"] = "選擇光環的優先順序，數字越大優先順序越高",
			["Add new Aura"] = "新增新光環",
			["Delete"] = "刪除",
			["Example Spell Name"] = "法術名稱範例",
			["Bar"] = "狀態條",
			["Bar settings"] = "狀態條設定",
			["Cast Bar Color"] = "施法條顏色",
			["Color of the cast bar"] = "施法條的顏色",
			["Cast Bar Background Color"] = "施法條背景顏色",
			["Color of the cast bar background"] = "施法條背景的顏色",
			["Cast Bar Inverse"] = "施法條反向",
			["Inverse the cast bar"] = "施法條反向",
			["Cast Bar Texture"] = "施法條材質",
			["Texture of the cast bar"] = "施法條的材質",
			["Cast Bar Icon"] = "施法條圖示",
			["Toggle the cast icon"] = "切換施法條圖示",
			["Cast Bar Icon Position"] = "施法條圖示位置",
			["Position of the cast bar icon"] = "施法條圖示的位置",
			["Cast Bar Adjust Width"] = "調整施法條寬度",
			["Adjust cast bar width to the frame width"] = "調整施法條寬跟框架一樣寬",
			["Cast Bar Width"] = "施法條寬",
			["Width of the cast bar"] = "施法條的寬度",
			["Cast Bar Height"] = "施法條高",
			["Height of the cast bar"] = "施法條的高度",
			["Cast Bar Attach To"] = "施法條附加到",
			["Attach cast bar to the given frame"] = "附加施法條到選定的框架",
			["Cast Bar Anchor"] = "施法條錨點",
			["Anchor of the cast bar"] = "施法條的錨點",
			["Cast Bar Relative Point"] = "施法條相對定位點",
			["Relative point of the cast bar"] = "施法條的相對定位點",
			["Cast Bar Offset X"] = "施法條位移 X",
			["X offset of the cast bar"] = "施法條的位移 X",
			["Cast Bar Offset Y"] = "施法條位移 Y",
			["Y offset of the castbar"] = "施法條的位移 Y",
			["Cast Text"] = "施法文字",
			["Text"] = "文字",
			["Text settings"] = "文字設定",
			["Toggle cast text"] = "切換施法文字",
			["Cast Text Color"] = "施法文字顏色",
			["Text color of the cast text"] = "施法文字的顏色",
			["Cast Text Size"] = "施法文字大小",
			["Text size of the cast text"] = "施法文字的大小",
			["Cast Text Align"] = "施法文字對齊",
			["Text align of the cast text"] = "施法文字的對齊",
			["Cast Text Offset X"] = "施法文字位移 X",
			["X offset of the cast text"] = "施法文字的位移 X",
			["Cast Text Offset Y"] = "施法文字位移 Y",
			["Y offset of the cast text"] = "施法文字的位移 Y",
			["Cast Time Text"] = "施法時間文字",
			["Toggle cast time text"] = "切換施法時間文字",
			["Cast Time Text Color"] = "施法時間文字顏色",
			["Text color of the cast time text"] = "施法時間文字的顏色",
			["Cast Time Text Size"] = "施法時間文字大小",
			["Text size of the cast time text"] = "施法時間文字的大小",
			["Cast Time Text Align"] = "施法時間文字對齊",
			["Text align of the cast time text"] = "施法時間文字的對齊",
			["Cast Time Offset X"] = "施法時間文字位移 X",
			["X Offset of the cast time text"] = "施法時間文字的位移 X",
			["Cast Time Offset Y"] = "施法時間文字位移 Y",
			["Y Offset of the cast time text"] = "施法時間文字的位移 Y",
			["Class Icon Important Auras"] = "職業圖示裡的重要光環",
			["Show important auras instead of the class icon"] = "在職業圖示裡顯示重要光環",
			["Class Icon Crop Borders"] = "裁剪職業圖示邊框",
			["Toggle if the class icon borders should be cropped or not."] = "是否需要裁剪職業圖示邊框。",
			["Class Icon Cooldown Spiral"] = "職業圖示裡的冷卻倒數",
			["Display the cooldown spiral for important auras"] = "為重要光環顯示冷卻倒數",
			["Class Icon Cooldown Reverse"] = "職業圖示裡的冷卻反轉",
			["Invert the dark/bright part of the cooldown spiral"] = "冷卻倒數中的明暗反向",
			["Class Icon Gloss"] = "覆蓋職業圖示",
			["Toggle gloss on the class icon"] = "切換覆蓋的職業圖示",
			["Class Icon Gloss Color"] = "覆蓋職業圖示顏色",
			["Color of the class icon gloss"] = "覆蓋職業圖示的顏色",
			["Class Icon Frame Level"] = "職業圖示框架層級",
			["Frame level of the class icon"] = "職業圖示的框架層級",
			["Class Icon Adjust Size"] = "調整職業圖示大小",
			["Adjust class icon size to the frame size"] = "調整職業圖示的大小",
			["Class Icon Size"] = "職業圖示大小",
			["Size of the class icon"] = "職業圖示的大小",
			["Class Icon Attach To"] = "職業圖示附加到",
			["Attach class icon to given frame"] = "附加職業圖示到選定的框架",
			["Class Icon Position"] = "職業圖示位置",
			["Position of the class icon"] = "職業圖示的位置",
			["Left"] = "左",
			["Right"] = "右",
			["Class Icon Anchor"] = "職業圖示錨點",
			["Anchor of the class icon"] = "職業圖示的錨點",
			["Class Icon Relative Point"] = "職業圖示相對定位點",
			["Relative point of the class icon"] = "職業圖示的相對定位點",
			["Class Icon Offset X"] = "職業圖示位移 X",
			["X offset of the class icon"] = "職業圖示的位移 X",
			["Class Icon Offset Y"] = "職業圖示位移 Y",
			["Y offset of the class icon"] = "職業圖示的位移 Y",
			["Middle"] = "中鍵",
			["Button 4"] = "按鈕 4",
			["Button 5"] = "按鈕 5",
			["None"] = "無",
			["ctrl-"] = "ctrl-",
			["shift-"] = "shift-",
			["alt-"] = "alt-",
			["Click Actions"] = "點擊執行",
			["Add click action"] = "新增點擊執行",
			["Mouse button"] = "滑鼠按鈕",
			["Select which mouse button this click action uses"] = "選擇哪個滑鼠按鈕來點擊執行",
			["Modifier"] = "附加主鍵",
			["Select a modifier for this click action"] = "選擇修改此點擊執行",
			["Add"] = "新增",
			["Delete Click Action"] = "刪除點擊執行",
			["Action"] = "執行",
			["Select what this Click Action does"] = "選擇點擊執行該做甚麼指令",
			["Cast Spell"] = "施放法術",
			["Spell Name / Macro Text"] = "法術名稱 / 巨集指令",
			["DRTracker Space"] = "控場追蹤間隔",
			["Space between the icons"] = "圖示之間的間隔",
			["DRTracker Cooldown Spiral"] = "控場追蹤冷卻倒數",
			["DRTracker Cooldown Reverse"] = "控場追蹤冷卻反轉",
			["DRTracker Gloss"] = "覆蓋控場追蹤",
			["Toggle gloss on the drTracker icon"] = "切換覆蓋控場追蹤圖示",
			["DRTracker Gloss Color"] = "覆蓋控場追蹤顏色",
			["Color of the drTracker icon gloss"] = "覆蓋控場追蹤的顏色",
			["DRTracker Frame Level"] = "控場追蹤框架層級",
			["Frame level of the drTracker"] = "控場追蹤框架的層級",
			["DRTracker Adjust Size"] = "調整控場追蹤大小",
			["Adjust drTracker size to the frame size"] = "調整控場追蹤大小跟框架一樣大",
			["DRTracker Size"] = "控場追蹤大小",
			["Size of the drTracker"] = "控場追蹤的大小",
			["DR Text Color"] = "控場文字顏色",
			["Text color of the DR text"] = "控場文字的顏色",
			["DR Text Size"] = "控場文字大小",
			["Text size of the DR text"] = "控場文字的大小",
			["DRTracker Attach To"] = "控場追蹤附加到",
			["Attach drTracker to the given frame"] = "附加控場追蹤到選定的框架",
			["DRTracker Position"] = "控場追蹤位置",
			["DRTracker Anchor"] = "控場追蹤錨點",
			["Anchor of the drTracker"] = "控場追蹤的錨點",
			["DRTracker Relative Point"] = "控場追蹤相對定位點",
			["Relative point of the drTracker"] = "控場追蹤的相對定位點",
			["DRTracker Offset X"] = "控場追蹤位移 X",
			["X offset of the drTracker"] = "控場追蹤的位移 X",
			["DRTracker Offset Y"] = "控場追蹤位移 Y",
			["Y offset of the drTracker"] = "控場追蹤的位移 Y",
			["Categories"] = "類別",
			["Category settings"] = "類別設定",
			["Health bar class color"] = "生命條職業顏色",
			["Toggle health bar class color"] = "切換生命條的職業顏色",
			["Health bar color"] = "生命條顏色",
			["Color of the health bar"] = "生命條的顏色",
			["Health bar background color"] = "生命條背景顏色",
			["Color of the health bar background"] = "生命條背景的顏色",
			["Health bar inverse"] = "生命條反向",
			["Inverse the health bar"] = "生命條的反向",
			["Health bar texture"] = "生命條材質",
			["Texture of the health bar"] = "生命條的材質",
			["Health bar adjust width"] = "調整生命條寬",
			["Adjust health bar width to the frame width"] = "調整生命條寬跟框架一樣寬",
			["Health bar width"] = "生命條寬",
			["Width of the health bar"] = "生命條的寬度",
			["Health bar height"] = "生命條高",
			["Height of the health bar"] = "生命條的高度",
			["Health Bar Attach To"] = "生命條附加到",
			["Attach health bar to the given frame"] = "附加生命條到選定的框架",
			["Health Bar Anchor"] = "生命條錨點",
			["Anchor of the health bar"] = "生命條的錨點",
			["Health Bar Relative Point"] = "生命條相對定位點",
			["Relative point of the health bar"] = "生命條的相對定位點",
			["Health bar offset X"] = "生命條位移 X",
			["X offset of the health bar"] = "生命條的位移 X",
			["Health bar offset Y"] = "生命條位移 Y",
			["Y offset of the health bar"] = "生命條的位移 Y",
			["Health colors"] = "生命條顏色",
			["Default priest color"] = "預設的牧師顏色",
			["Toggle default priest color"] = "切換預設的牧師顏色",
			["Priest color"] = "牧師顏色",
			["Default paladin color"] = "預設的聖騎士顏色",
			["Toggle default paladin color"] = "切換預設的聖騎士顏色",
			["Paladin color"] = "聖騎士顏色",
			["Default shaman color"] = "預設的薩滿顏色",
			["Toggle default shaman color"] = "切換預設的薩滿顏色",
			["Shaman color"] = "薩滿顏色",
			["Default druid color"] = "預設的德魯伊顏色",
			["Toggle default druid color"] = "切換預設的德魯伊顏色",
			["Druid color"] = "德魯伊顏色",
			["Default mage color"] = "預設的法師顏色",
			["Toggle default mage color"] = "切換預設的法師顏色",
			["Mage color"] = "法師顏色",
			["Default warlock color"] = "預設的術士顏色",
			["Toggle default warlock color"] = "切換預設的術士顏色",
			["Warlock color"] = "術士顏色",
			["Default hunter color"] = "預設的獵人顏色",
			["Toggle default hunter color"] = "切換預設的獵人顏色",
			["Hunter color"] = "獵人顏色",
			["Default warrior color"] = "預設的戰士顏色",
			["Toggle default warrior color"] = "切換預設的戰士顏色",
			["Warrior color"] = "戰士顏色",
			["Default rogue color"] = "預設的盜賊顏色",
			["Toggle default eogue color"] = "切換預設的盜賊顏色",
			["Rogue color"] = "盜賊顏色",
			["Default death knight color"] = "預設的死亡騎士顏色",
			["Toggle default death knight color"] = "切換預設的死亡騎士顏色",
			["Death knight color"] = "死亡騎士顏色",
			["Hover"] = "懸停",
			["Hover settings"] = "懸停設定",
			["Highlight On Mouseover"] = "高亮游標懸停",
			["Highlight frame on mouseover"] = "高亮游標懸停的框架",
			["Highlight Color"] = "高亮顏色",
			["Color of the highlight frame"] = "高亮框架的顏色",
			["Player Target"] = "玩家目標",
			["Player target settings"] = "玩家目標設定",
			["Highlight Target"] = "高亮目標",
			["Show border around player target"] = "顯示玩家目標周圍邊框",
			["Highlight Target Color"] = "高亮目標顏色",
			["Color of the target border"] = "目標邊框的顏色",
			["Highlight Target Priority"] = "高亮目標優先權",
			["Priority of the target border"] = "目標邊框的優先權",
			["Player Focus Target"] = "玩家專注目標",
			["Player focus target settings"] = "玩家專注目標設定",
			["Highlight Focus Target"] = "高亮專注目標",
			["Highlight Focus Target Color"] = "高亮專注目標顏色",
			["Color of the focus target border"] = "專注目標邊框的顏色",
			["Highlight Focus Target Priority"] = "高亮專注目標的優先權",
			["Priority of the focus target border"] = "專注目標邊框的優先權",
			["Raid Assist Target"] = "團隊助攻目標",
			["Raid assist settings"] = "團隊助攻設定",
			["Highlight Raid Assist"] = "高亮團隊助攻",
			["Show border around raid assist"] = "顯示團隊助攻周圍邊框",
			["Highlight Raid Assist Color"] = "高亮團隊助攻顏色",
			["Color of the raid assist border"] = "團隊助攻邊框的顏色",
			["Highlight Raid Assist Priority"] = "高亮團隊助攻優先權",
			["Priority of the raid assist border"] = "團隊助攻邊框的優先權",
			["Raid Icon Targets"] = "團隊目標圖示",
			["Raid Icon target 1 settings"] = "團隊目標圖示 1 設定",
			["Raid Icon target 2 settings"] = "團隊目標圖示 2 設定",
			["Raid Icon target 3 settings"] = "團隊目標圖示 3 設定",
			["Raid Icon target 4 settings"] = "團隊目標圖示 4 設定",
			["Raid Icon target 5 settings"] = "團隊目標圖示 5 設定",
			["Raid Icon target 6 settings"] = "團隊目標圖示 6 設定",
			["Raid Icon target 7 settings"] = "團隊目標圖示 7 設定",
			["Raid Icon target 8 settings"] = "團隊目標圖示 8 設定",
			["Layout Code"] = "編排代碼",
			["Code of your layout."] = "你的編排代碼。",
			["Import layout"] = "匯入編排",
			["Import your layout code."] = "匯入你的編排代碼。",
			["Error while importing layout: %s"] = "匯入編排代碼錯誤: %s",
			["Power Bar Default Color"] = "動能條預設顏色",
			["Toggle power bar default color"] = "切換動能條預設的顏色",
			["Power Bar Color"] = "動能條顏色",
			["Color of the power bar"] = "動能條的顏色",
			["Power Bar Background Color"] = "動能條背景顏色",
			["Color of the power bar background"] = "動能條背景的顏色",
			["Power Bar Inverse"] = "動能條反向",
			["Inverse the power bar"] = "動能條的反向",
			["Power Bar Texture"] = "動能條材質",
			["Texture of the power bar"] = "動能條的材質",
			["Power Bar Adjust Width"] = "調整動能條寬",
			["Adjust power bar width to the frame width"] = "調整動能條寬跟框架一樣寬",
			["Power Bar Width"] = "動能條寬",
			["Width of the power bar"] = "動能條的寬度",
			["Power Bar Height"] = "動能條高",
			["Height of the power bar"] = "動能條的高度",
			["Power Bar Attach To"] = "動能條附加到",
			["Attach power bar to the given frame"] = "附加動能條到選定的框架",
			["Power Bar Anchor"] = "動能條錨點",
			["Anchor of the power bar"] = "動能條的錨點",
			["Power Bar Relative Point"] = "動能條相對定位點",
			["Relative point of the power bar"] = "動能條的相對定位點",
			["Power Bar Offset X"] = "動能條位移 X",
			["X offset of the power bar"] = "動能條的位移 X",
			["Power Bar Offset Y"] = "動能條位移 Y",
			["Power colors"] = "動能顏色",
			["Default Power Mana Color"] = "預設的法力顏色",
			["Toggle default power mana color"] = "切換預設的法力顏色",
			["Power Mana Color"] = "法力顏色",
			["Default Power Rage Color"] = "預設的怒氣顏色",
			["Toggle default power rage color"] = "切換預設的怒氣顏色",
			["Power Rage Color"] = "怒氣顏色",
			["Default Power Focus Color"] = "預設的集中顏色",
			["Toggle default power focus color"] = "切換預設的集中顏色",
			["Power Focus Color"] = "集中顏色",
			["Default Power Energy Color"] = "預設的動能顏色",
			["Toggle default power energy color"] = "切換預設的動能顏色",
			["Power Energy Color"] = "動能顏色",
			["Default Power Runic Power Color"] = "預設的符能顏色",
			["Toggle default power runic power color"] = "切換預設的符能顏色",
			["Power Runic Power Color"] = "符能顏色",
			["Texts"] = "文字選項",
			["Add text"] = "新增文字",
			["Name of the text element"] = "文字要素名稱",
			["Text Attach To"] = "文字附加到",
			["Attach text to module bar"] = "附加文字到模組條",
			["Add Text"] = "新增文字",
			["Tags"] = "標籤",
			["Add tag"] = "新增標籤",
			["Name of the tag"] = "標籤的名稱",
			["Add Tag"] = "新增標籤",
			["Tag: %s"] = "標籤: %s",
			["Text to be displayed"] = "要顯示的文字",
			["Delete Text"] = "刪除文字",
			["Tag"] = "標籤",
			["Tag settings"] = "標籤設定",
			["Text Color"] = "文字顏色",
			["Text color of the text"] = "文字的顏色",
			["Text Size"] = "文字大小",
			["Text size of the text"] = "文字的大小",
			["Text Align"] = "文字對齊",
			["Text align of the text"] = "文字的對齊",
			["Text Offset X"] = "文字位移 X",
			["X offset of the text"] = "文字的位移 X",
			["Text Offset Y"] = "文字位移 Y",
			["Y offset of the text"] = "文字的位移 Y",
			["Delete Tag"] = "刪除標籤",
			["Events"] = "事件",
			["Events which update the tag"] = "標籤隨著事件更新",
			["Function"] = "功能",
			["DEAD"] = "死亡",
			["Target bar health bar"] = "目標生命條",
			["Toggle health bar display"] = "切換顯示為生命條",
			["Target bar class color"] = "目標條職業顏色",
			["Target bar color"] = "目標條顏色",
			["Target bar background color"] = "目標條的背景顏色",
			["Target bar inverse"] = "目標條反向",
			["Target bar texture"] = "目標條材質",
			["Target bar class icon"] = "目標條職業圖示",
			["Toggle the target bar class icon"] = "切換目標條的職業圖示",
			["Target bar icon position"] = "目標條圖示位置",
			["Position of the target bar class icon"] = "目標條的職業圖示位置",
			["Target bar adjust width"] = "調整目標條寬",
			["Target bar width"] = "目標條寬",
			["Target bar height"] = "目標條高",
			["Target Bar Attach To"] = "目標條附加到",
			["Target Bar Anchor"] = "目標條錨點",
			["Target Bar Relative Point"] = "目標條相對定位點",
			["Target bar offset X"] = "目標條位移 X",
			["Target bar offset Y"] = "目標條位移 Y",
			["Timer Soon Color"] = "臨時計時器顏色",
			["Color of the timer when timeleft is less than 5 seconds."] = "當計時低於5秒時的計時器顏色。",
			["Timer Soon Size"] = "臨時計時器大小",
			["Text size of the timer when timeleft is less than 5 seconds."] = "當計時低於5秒時的計時器文字顏色。",
			["Timer Seconds Color"] = "計時器秒數顏色",
			["Color of the timer when timeleft is less than 60 seconds."] = "當計時低於60秒時的計時器顏色。",
			["Timer Seconds Size"] = "計時器秒數大小",
			["Text size of the timer when timeleft is less than 60 seconds."] = "當計時低於60秒時的計時器文字顏色。",
			["Timer Minutes Color"] = "計時器分鐘顏色",
			["Color of the timer when timeleft is greater than 60 seconds."] = "當計時高於60秒時的計時器顏色。",
			["Timer Minutes Size"] = "計時器分鐘大小",
			["Text size of the timer when timeleft is greater than 60 seconds."] = "當計時高於60秒時的計時器文字顏色。",
			["TRINKET USED: %s (%s)"] = "已使用飾品: %s (%s)",
			["TRINKET READY: %s (%s)"] = "飾品準備完畢: %s (%s)",
			["Trinket"] = "飾品",
			["Announces when an enemy uses a PvP trinket."] = "當一個敵人使用了PvP飾品時通告。",
			["Trinket Grid Style Icon"] = "Grid風格飾品圖示",
			["Toggle trinket grid style icon"] = "切換Grid風格的飾品圖示",
			["Trinket Grid Style Icon Color"] = "Grid風格飾品圖示顏色",
			["Color of the trinket grid style icon"] = "Grid風格的飾品圖示顏色",
			["Trinket Grid Style Icon Used Color"] = "Grid風格的飾品圖示已使用的顏色",
			["Color of the trinket grid style icon when it's on cooldown"] = "Grid風格的飾品圖示冷卻中的顏色",
			["Trinket Cooldown Spiral"] = "飾品冷卻倒數",
			["Trinket Cooldown Reverse"] = "飾品冷卻反轉",
			["Trinket Gloss"] = "飾品覆蓋",
			["Toggle gloss on the trinket icon"] = "切換覆蓋的飾品圖示",
			["Trinket Gloss Color"] = "飾品覆蓋顏色",
			["Color of the trinket icon gloss"] = "飾品圖示覆蓋的顏色",
			["Trinket Icon Border Crop"] = "裁剪飾品圖示邊框",
			["Toggle if the borders of the trinket icon should be cropped"] = "是否需要裁剪職業圖示邊框",
			["Trinket Icon Faction"] = "陣營飾品圖示",
			["Toggle if the trinket icon should be changing based on the opponents faction"] = "若要切換飾品圖示需在對方陣營的基礎上變更才行",
			["Trinket Frame Level"] = "飾品框架層級",
			["Frame level of the trinket"] = "飾品框架的層級",
			["Trinket Adjust Size"] = "調整飾品大小",
			["Adjust trinket size to the frame size"] = "調整飾品大小跟框架一樣大",
			["Trinket Size"] = "飾品大小",
			["Size of the trinket"] = "飾品的大小",
			["Trinket Attach To"] = "飾品附加到",
			["Attach trinket to the given frame"] = "附加飾品到選定的框架",
			["Trinket Position"] = "飾品位置",
			["Position of the trinket"] = "飾品的位置",
			["Trinket Anchor"] = "飾品錨點",
			["Anchor of the trinket"] = "飾品的錨點",
			["Trinket Relative Point"] = "飾品相對定位點",
			["Relative point of the trinket"] = "飾品的相對定位點",
			["Trinket Offset X"] = "飾品位移 X",
			["X offset of the trinket"] = "飾品的位移 X",
			["Trinket Offset Y"] = "飾品位移 Y",
			["Y offset of the trinket"] = "飾品的位移 Y",
			["Export layout"] = "匯出編排",
			["Export your layout code."] = "匯出你的編排代碼。",
			["Target Bar Icon Crop Borders"] = "裁剪目標條圖示邊框",
			["Toggle if the target bar icon borders should be cropped or not."] = "是否需要裁剪目標條的圖示邊框。",
			["Timer Use OmniCC"] = "仿OmniCC計時器",
			["The timer module will use OmniCC for text display"] = "計時器模組將使用OmniCC方式來顯示計時",
			["maxhealthTag"] = "最大生命值",
			["maxpower:shortTag"] = "最大動能值 (簡短)",
			["powerTag"] = "動能值",
			["health:shortTag"] = "生命值 (簡短)",
			["classTag"] = "單位職業",
			["power:percentageTag"] = "動能值 (百分比)",
			["power:shortTag"] = "動能值 (簡短)",
			["raceTag"] = "單位種族",
			["nameTag"] = "單位名稱",
			["name:statusTag"] = "單位名稱/狀態",
			["specTag"] = "單位天賦",
			["health:percentageTag"] = "生命值 (百分比)",
			["healthTag"] = "生命值",
			["maxhealth:shortTag"] = "最大生命值 (簡短)",
			["maxpowerTag"] = "最大動能值",
			["Unholy:short"] = "邪",
			["Frost:short"] = "冰",
			["Blood:short"] = "血",
			["Fire:short"] = "火",
			["Arcane:short"] = "秘",
			["Marksmanship:short"] = "射",
			["Survival:short"] = "生",
			["Beast Mastery:short"] = "獸",
			["Elemental:short"] = "元",
			["Enhancement:short"] = "增",
			["Restoration:short"] = "恢",
			["Feral:short"] = "野",
			["Balance:short"] = "平",
			["Demonology:short"] = "惡",
			["Destruction:short"] = "毀",
			["Affliction:short"] = "痛",
			["Subletly:short"] = "敏",
			["Combat:short"] = "戰",
			["Assassination:short"] = "刺",
			["Shadow:short"] = "暗",
			["Discipline:short"] = "戒",
			["Holy:short"] = "神",
			["Retribution:short"] = "懲",
			["Protection:short"] = "防",
			["Arms:short"] = "武",
			["Fury:short"] = "狂",
			["Brewmaster:short"] = "酒",
			["Mistweaver:short"] = "霧",
			["Windwalker:short"] = "風",
			["Warrior:short"] = "戰",
			["Death Knight:short"] = "死騎",
			["Warlock:short"] = "術",
			["Priest:short"] = "牧",
			["Hunter:short"] = "獵",
			["Rogue:short"] = "賊",
			["Shaman:short"] = "薩",
			["Druid:short"] = "德",
			["Paladin:short"] = "聖",
			["Mage:short"] = "法",
			["Monk:short"] = "僧",
		},
		{
			__index = function(t, index)
				return index
			end
		})
	else
		Gladius.L = setmetatable({
			-- Empty Table
		},
		{
			__index = function(t, index)
				return index
			end
		})
	end
end